示例#1
0
        /// <summary>
        /// Interne Methode, in der der zentrale Chunk gesetzt wird. Die Chunks um den Zentrumschunk werden auch nachgeladen falls nötig
        /// </summary>
        /// <param name="token">Token, um zu prüfen, ob die aktualisierung abgeborchen werden soll</param>
        /// <param name="planet">Der Planet, auf dem die Chunks aktualisiert werden sollen</param>
        /// <param name="index">Der ins Zentrum zu setzende Chunk</param>
        /// <param name="successCallback">Routine die Aufgerufen werden soll, falls das setzen erfolgreich war oder nicht</param>
        private void InternalSetCenter(CancellationToken token, Index2 index, Action<bool> successCallback)
        {
            if (Planet == null)
            {
                successCallback?.Invoke(true);
                return;
            }

            List<Index2> requiredChunkColumns = new List<Index2>();

            for (int x = -range; x <= range; x++)
            {
                for (int y = -range; y <= range; y++)
                {
                    Index2 local = new Index2(index.X + x, index.Y + y);
                    local.NormalizeXY(Planet.Size);
                    requiredChunkColumns.Add(local);
                }
            }

            // Erste Abbruchmöglichkeit
            if (token.IsCancellationRequested)
            {
                successCallback?.Invoke(false);
                return;
            }

            foreach (var chunkColumnIndex in requiredChunkColumns
                                                .OrderBy(c => index.ShortestDistanceXY(c, new Index2(Planet.Size))
                                                .LengthSquared()))
            {
                int localX = chunkColumnIndex.X & mask;
                int localY = chunkColumnIndex.Y & mask;
                int flatIndex = FlatIndex(localX, localY);
                IChunkColumn chunkColumn = chunkColumns[flatIndex];

                // Alten Chunk entfernen, falls notwendig

                using (semaphore.Wait())
                {
                    if (chunkColumn != null && chunkColumn.Index != chunkColumnIndex)
                    {
                        //logger.Debug($"Remove Chunk: {chunkColumn.Index}, new: {chunkColumnIndex}");
                        globalCache.Release(chunkColumn.Index);


                        chunkColumns[flatIndex] = null;
                        chunkColumn = null;
                    }
                }

                // Zweite Abbruchmöglichkeit
                if (token.IsCancellationRequested)
                {
                    successCallback?.Invoke(false);
                    return;
                }

                using (semaphore.Wait())
                {
                    // Neuen Chunk laden
                    if (chunkColumn == null)
                    {
                        chunkColumn = globalCache.Subscribe(new Index2(chunkColumnIndex));

                        if (chunkColumn?.Index != chunkColumnIndex)
                            logger.Error($"Loaded Chunk Index: {chunkColumn?.Index}, wanted: {chunkColumnIndex} ");
                        if (chunkColumns[flatIndex] != null)
                            logger.Error($"Chunk in Array!!: {flatIndex}, on index: {chunkColumns[flatIndex].Index} ");


                        chunkColumns[flatIndex] = chunkColumn;

                        if (chunkColumn == null)
                        {
                            successCallback?.Invoke(false);
                            return;
                        }
                    }
                }

                // Dritte Abbruchmöglichkeit
                if (token.IsCancellationRequested)
                {
                    successCallback?.Invoke(false);
                    return;
                }
            }

            successCallback?.Invoke(true);
        }
示例#2
0
        /// <summary>
        /// Interne Methode, in der der zentrale Chunk gesetzt wird. Die Chunks um den Zentrumschunk werden auch nachgeladen falls nötig
        /// </summary>
        /// <param name="token">Token, um zu prüfen, ob die aktualisierung abgeborchen werden soll</param>
        /// <param name="planet">Der Planet, auf dem die Chunks aktualisiert werden sollen</param>
        /// <param name="index">Der ins Zentrum zu setzende Chunk</param>
        /// <param name="successCallback">Routine die Aufgerufen werden soll, falls das setzen erfolgreich war oder nicht</param>
        private void InternalSetCenter(CancellationToken token, IPlanet planet, Index2 index, Action <bool> successCallback)
        {
            if (planet == null)
            {
                successCallback?.Invoke(true);
                return;
            }

            List <Index2> requiredChunkColumns = new List <Index2>();

            for (int x = -range; x <= range; x++)
            {
                for (int y = -range; y <= range; y++)
                {
                    Index2 local = new Index2(index.X + x, index.Y + y);
                    local.NormalizeXY(planet.Size);
                    requiredChunkColumns.Add(local);
                }
            }

            // Erste Abbruchmöglichkeit
            if (token.IsCancellationRequested)
            {
                successCallback?.Invoke(false);
                return;
            }

            foreach (var chunkColumnIndex in requiredChunkColumns
                     .OrderBy(c => index.ShortestDistanceXY(c, new Index2(planet.Size))
                              .LengthSquared()))
            {
                int          localX      = chunkColumnIndex.X & mask;
                int          localY      = chunkColumnIndex.Y & mask;
                int          flatIndex   = FlatIndex(localX, localY);
                IChunkColumn chunkColumn = chunkColumns[flatIndex];

                // Alten Chunk entfernen, falls notwendig
                if (chunkColumn != null && chunkColumn.Index != chunkColumnIndex)
                {
                    globalCache.Release(planet.Id, chunkColumn.Index, IsPassive);
                    chunkColumns[flatIndex] = null;
                    chunkColumn             = null;
                }

                // Zweite Abbruchmöglichkeit
                if (token.IsCancellationRequested)
                {
                    successCallback?.Invoke(false);
                    return;
                }

                // Neuen Chunk laden
                if (chunkColumn == null)
                {
                    chunkColumn             = globalCache.Subscribe(planet.Id, new Index2(chunkColumnIndex), IsPassive);
                    chunkColumns[flatIndex] = chunkColumn;

                    if (chunkColumn == null)
                    {
                        successCallback?.Invoke(false);
                        return;
                    }
                }

                // Dritte Abbruchmöglichkeit
                if (token.IsCancellationRequested)
                {
                    successCallback?.Invoke(false);
                    return;
                }
            }

            successCallback?.Invoke(true);
        }
示例#3
0
        /// <summary>
        /// Interne Methode, in der der zentrale Chunk gesetzt wird. Die Chunks um den Zentrumschunk werden auch nachgeladen falls nötig
        /// </summary>
        /// <param name="token">Token, um zu prüfen, ob die aktualisierung abgeborchen werden soll</param>
        /// <param name="planet">Der Planet, auf dem die Chunks aktualisiert werden sollen</param>
        /// <param name="index">Der ins Zentrum zu setzende Chunk</param>
        /// <param name="successCallback">Routine die Aufgerufen werden soll, falls das setzen erfolgreich war oder nicht</param>
        private void InternalSetCenter(CancellationToken token, IPlanet planet, Index3 index, Action <bool> successCallback)
        {
            // Planet resetten falls notwendig
            if (this.planet != planet)
            {
                InitializePlanet(planet);
            }

            if (planet == null)
            {
                if (successCallback != null)
                {
                    successCallback(true);
                }
                return;
            }

            List <Index3> requiredChunks = new List <Index3>();

            for (int x = -range; x <= range; x++)
            {
                for (int y = -range; y <= range; y++)
                {
                    for (int z = 0; z < planet.Size.Z; z++)
                    {
                        Index3 local = new Index3(index.X + x, index.Y + y, z);
                        local.NormalizeXY(planet.Size);
                        requiredChunks.Add(local);
                    }
                }
            }

            // Erste Abbruchmöglichkeit
            if (token.IsCancellationRequested)
            {
                if (successCallback != null)
                {
                    successCallback(false);
                }
                return;
            }

            foreach (var chunkIndex in requiredChunks.OrderBy(c => index.ShortestDistanceXYZ(c, planet.Size).LengthSquared()))
            {
                int    localX    = chunkIndex.X & mask;
                int    localY    = chunkIndex.Y & mask;
                int    flatIndex = FlatIndex(localX, localY);
                IChunk chunk     = chunks[flatIndex][chunkIndex.Z];

                // Alten Chunk entfernen, falls notwendig
                if (chunk != null && chunk.Index != chunkIndex)
                {
                    globalCache.Release(new PlanetIndex3(planet.Id, chunk.Index), writable);
                    chunks[flatIndex][chunkIndex.Z] = null;
                    chunk = null;
                }

                // Zweite Abbruchmöglichkeit
                if (token.IsCancellationRequested)
                {
                    if (successCallback != null)
                    {
                        successCallback(false);
                    }
                    return;
                }

                // Neuen Chunk laden
                if (chunk == null)
                {
                    chunk = globalCache.Subscribe(new PlanetIndex3(planet.Id, chunkIndex), writable);
                    chunks[flatIndex][chunkIndex.Z] = chunk;
                }

                // Dritte Abbruchmöglichkeit
                if (token.IsCancellationRequested)
                {
                    if (successCallback != null)
                    {
                        successCallback(false);
                    }
                    return;
                }
            }

            if (successCallback != null)
            {
                successCallback(true);
            }
        }