public Resultat Tour(int deHeros, int deMonstre) { if (!_monstreCourant.EstVivant()) { _monstreCourant = _monstres.Dequeue(); } if (GagneLeCombat(deHeros, deMonstre)) { Heros.GagneUnCombat(); _monstreCourant.PerdsUnCombat(deHeros - deMonstre); return(Resultat.Gagne); } else { var temps = _fournisseurMeteo.QuelTempsFaitIl(); if (temps == Meteo.Tempete) { Heros.PerdsUnCombat(2 * (deMonstre - deHeros)); } else { Heros.PerdsUnCombat(deMonstre - deHeros); } return(Resultat.Perdu); } }
public Resultat Tour(int deHeros, int deMonstre) { if (GagneLeCombat(deHeros, deMonstre)) { Heros.GagneUnCombat(); return(Resultat.Gagne); } else { var temps = _fournisseurMeteo.QuelTempsFaitIl(); if (temps == Meteo.Tempete) { Heros.PerdsUnCombat(2 * (deMonstre - deHeros)); } else { Heros.PerdsUnCombat(deMonstre - deHeros); } return(Resultat.Perdu); } }
public async Task <Resultat> Tour(int deHeros, int deMonstre) { if (GagneLeCombat(deHeros, deMonstre)) { Heros.GagneUnCombat(); return(Resultat.Gagne); } else { var temps = await _fournisseurMeteo.QuelTempsFaitIl(DateTime.Now); if (temps == Meteo.Tempete) { Heros.PerdsUnCombat(2 * (deMonstre - deHeros)); } else { Heros.PerdsUnCombat(deMonstre - deHeros); } return(Resultat.Perdu); } }