示例#1
0
            GeoVector2D ICurveTransformation2D.TransformDeriv1(ICurve2D curve, double par)
            {   // gesucht: Richtung im nicht periodischen System
                GeoPoint2D  uv  = curve.PointAt(par);
                GeoVector2D dir = curve.DirectionAt(par);

                return(new GeoVector2D(Math.Cos(uv.x) * (dir.y) - Math.Sin(uv.x) * (dir.x) * (uv.y - vmin),
                                       Math.Cos(uv.x) * (dir.x) * (uv.y - vmin) + Math.Sin(uv.x) * (dir.y)));
            }
示例#2
0
        public override GeoVector DirectionAt(double pos)
        {
            GeoPoint2D  p   = curve2D.PointAt(pos);
            GeoVector2D dir = curve2D.DirectionAt(pos);

            surface.DerivationAt(p, out GeoPoint location, out GeoVector diru, out GeoVector dirv);
            return(dir.x * diru + dir.y * dirv);
        }
示例#3
0
        /// <summary>
        /// Overrides <see cref="CADability.GeoObject.ISurfaceImpl.VDirection (GeoPoint2D)"/>
        /// </summary>
        /// <param name="uv"></param>
        /// <returns></returns>
        public override GeoVector VDirection(GeoPoint2D uv)
        {
            double      pos = GetPos(uv.y);
            GeoVector2D dir = basisCurve2D.DirectionAt(pos);
            //dir = (1.0 / (curveEndParameter - curveStartParameter)) * dir; // dir ist die Änderung um 1 also volle Kurvenlänge
            // 15.8.17: die Skalierung von dir ist wohl falsch: NewtonLineintersection läuft mit obiger Zeile nicht richtig, so aber perfekt
            // pitch fehlt noch, ist vermutlich nicht nötig
            ModOp rot = ModOp.Rotate(1, (SweepAngle)uv.x);

            return(toSurface * rot * dir);
        }
示例#4
0
        ModOp IMovement.GetPosition(double u)
        {
            GeoVector du, dv;
            GeoPoint  loc;

            surface.DerivationAt(c2d.PointAt(u), out loc, out du, out dv);
            GeoVector2D dir2d = c2d.DirectionAt(u);
            GeoVector   ux    = dir2d.x * du + dir2d.y * dv;
            GeoVector   uz    = du ^ dv;
            GeoVector   uy    = ux ^ uz;
            ModOp       res   = ModOp.Translate(loc - GeoPoint.Origin) * ModOp.Fit(new GeoVector[] { startX.Normalized, startY.Normalized, startZ.Normalized }, new GeoVector[] { ux.Normalized, uy.Normalized, uz.Normalized }) * ModOp.Translate(GeoPoint.Origin - startPos);

            return(res);
            //return new ModOp(toUnit * ux, toUnit * uy, toUnit * uz, toUnit * loc);
        }
示例#5
0
 private double OnCalculateDist(GeoPoint MousePosition)
 {
     if (theBaseCurve != null)
     {
         Plane pln;
         if (theBaseCurve.GetPlanarState() == PlanarState.Planar)
         {
             pln = theBaseCurve.GetPlane();
         }
         else
         {
             pln = base.ActiveDrawingPlane;
         }
         ICurve2D     c2d  = theBaseCurve.GetProjectedCurve(pln);
         GeoPoint2D   p2d  = pln.Project(MousePosition);
         GeoPoint2D[] fp   = c2d.PerpendicularFoot(p2d);
         int          ind  = -1;
         double       mind = double.MaxValue;
         GeoVector2D  dir  = GeoVector2D.XAxis; // muss halt initialisiert sein
         for (int i = 0; i < fp.Length; ++i)
         {
             double d = Geometry.Dist(p2d, fp[i]);
             if (d < mind)
             {
                 mind = d;
                 ind  = i;
                 double pos = c2d.PositionOf(fp[i]);
                 dir = c2d.DirectionAt(pos);
             }
         }
         if (ind >= 0)
         {
             if (Geometry.OnLeftSide(p2d, fp[ind], dir))
             {
                 return(-mind);
             }
             else
             {
                 return(mind);
             }
         }
     }
     return(0.0);
 }
示例#6
0
        private bool showCutOff()
        {   // nur wenn beide Kurven gültig sind
            if ((iCurve1 != null) && (iCurve2 != null) && (iCurve1 != iCurve2))
            {
                Plane pl; // nur bei gemeisamer Ebene
                if (Curves.GetCommonPlane(iCurve1, iCurve2, out pl))
                {
                    // !!!
                    //					owner = (iCurve1 as IGeoObject).Owner; // owner merken für löschen und Einfügen
                    pl.Align(base.ActiveDrawingPlane, false);           // Winkel anpassen
                    ICurve2D curve1_2D = iCurve1.GetProjectedCurve(pl); // die 2D-Kurven
                    if (curve1_2D is Path2D)
                    {
                        (curve1_2D as Path2D).Flatten();
                    }
                    ICurve2D curve2_2D = iCurve2.GetProjectedCurve(pl);
                    if (curve2_2D is Path2D)
                    {
                        (curve2_2D as Path2D).Flatten();
                    }
                    ICurve newCurve = iCurve1.Clone();                                                                // neue Kurve bis zum Schnittpunkt
                                                                                                                      // hier die Schnittpunkte bestimmen und den cutPoint auf den nächsten Schnittpunt setzen
                    GeoPoint2DWithParameter cutPoint;
                    if (Curves2D.NearestPoint(curve1_2D.Intersect(curve2_2D), pl.Project(objectPoint), out cutPoint)) // runden war möglich
                    {
                        GeoVector2D v1 = curve1_2D.DirectionAt(cutPoint.par1);                                        // die Richtung im Schnittpunkt
                        if (cutPoint.par1 > 0.5)
                        {
                            v1 = v1.Opposite();                      // evtl rumdrehen, falls am Ende
                        }
                        v1.Norm();
                        GeoVector2D v2 = curve2_2D.DirectionAt(cutPoint.par2); // die Richtung im Schnittpunkt
                        if (cutPoint.par2 > 0.5)
                        {
                            v2 = v2.Opposite();                      // evtl rumdrehen, falls am Ende
                        }
                        v2.Norm();
                        GeoVector2D v = (v1 + v2); // Winkelhalbierende
                        if (Precision.IsNullVector(pl.ToGlobal(v)))
                        {
                            return(false);
                        }
                        v.Norm();
                        v = cutOffLen * v;                                      // Winkelhalbierende mit Fas-Abstand
                        GeoPoint2D dirPoint = cutPoint.p + v;                   // wird unten auch als Auswahlpunkt für die Richtung genutzt
                        Line2D     line2D   = new Line2D(dirPoint, cutPoint.p); // Linie vorbesetzen, Punkte eigentlich egal
                        if ((methodSelect == 0) || (methodSelect == 1))
                        {                                                       // 0: Länge cutOffLen = Seitenlänge Kurve1   1: Länge cutOffLen = Fasenlänge
                            double sideLength;
                            if (methodSelect == 1)                              // Länge cutOffLen = Fasenlänge
                                                                                // Geometrie, Pythagoras, bekannt Seite=cutOffLen, Winkel 1 = cutOffAng, Winkel 2 = Winkel der Kurven im Schnittpunkt
                            {
                                sideLength = cutOffLen * (Math.Cos(cutOffAng.Radian) + (Math.Sin(cutOffAng.Radian) / Math.Tan(Math.Abs(new SweepAngle(v1, v2).Radian))));
                            }
                            else
                            {
                                sideLength = cutOffLen;
                            }
                            // neue Kurve bis zum Schnittpunkt synthetisieren, dazu: Schnittpunkt finden des Abschnitts mit der iCurve1

                            Ellipse arcTmp = Ellipse.Construct();
                            arcTmp.SetCirclePlaneCenterRadius(pl, pl.ToGlobal(cutPoint.p), sideLength);
                            ICurve2D curveArc_2D = (arcTmp as ICurve).GetProjectedCurve(pl); // die 2D-Kurve
                            GeoPoint2DWithParameter cutArc;
                            GeoPoint2D startPoint;
                            if (Curves2D.NearestPoint(curve1_2D.Intersect(curveArc_2D), dirPoint, out cutArc)) // war möglich
                            {
                                startPoint = cutArc.p;
                            }
                            else
                            {
                                return(false);
                            }

                            /*
                             *                          double parCut;
                             *                          // neue Kurve bis zum Schnittpunkt sythetisieren:
                             *                          if (cutPoint.par1 <= 0.5)
                             *                          {
                             *                              newCurve.StartPoint = iCurve1.PointAt(cutPoint.par1);
                             *                              parCut = (sideLength)/newCurve.Length; // der Parameter des Fasenpunktes
                             *                          }
                             *                          else
                             *                          {
                             *                              newCurve.EndPoint = iCurve1.PointAt(cutPoint.par1);
                             *                              parCut = (newCurve.Length-sideLength)/newCurve.Length; // der Parameter des Fasenpunktes
                             *                          }
                             *                          GeoPoint2D startPoint = pl.Project(newCurve.PointAt(parCut));
                             *                          GeoVector2D vc = curve1_2D.DirectionAt(parCut); // die Richtung im Schnittpunkt
                             */

                            GeoVector2D vc = curve1_2D.DirectionAt(curve1_2D.PositionOf(startPoint)); // die Richtung im Schnittpunkt
                            if (cutPoint.par1 <= 0.5)
                            {
                                vc = vc.Opposite();                            // evtl rumdrehen, falls am Ende
                            }
                            if (Geometry.OnLeftSide(dirPoint, startPoint, vc)) // Richtung festlegen für Winkeloffset
                            {
                                vc.Angle = vc.Angle + new SweepAngle(cutOffAng);
                            }
                            else
                            {
                                vc.Angle = vc.Angle - new SweepAngle(cutOffAng);
                            }
                            // Hilfslinie im Fasabstand, im Offsetwinkel
                            line2D = new Line2D(startPoint, startPoint + vc);
                        }
                        if (methodSelect == 2)                             // Länge cutOffLen = Winkelhalbierendenlänge
                        {
                            v.Angle = v.Angle + new SweepAngle(cutOffAng); // Winkelhalbierendenwinkel + Offset
                                                                           // Hilfslinie im Fasabstand, senkrecht auf der Winkelhalbierenden v
                            line2D = new Line2D(dirPoint, dirPoint + v.ToLeft());
                        }

                        GeoPoint2DWithParameter cutPoint1;
                        GeoPoint2DWithParameter cutPoint2;
                        // schnittpunkte der Hilfslinie mit den beiden Kurven
                        if (Curves2D.NearestPoint(curve1_2D.Intersect(line2D as ICurve2D), cutPoint.p + v, out cutPoint1))
                        {
                            if (Curves2D.NearestPoint(curve2_2D.Intersect(line2D as ICurve2D), cutPoint.p + v, out cutPoint2))
                            {   // da isse, die Fas-Linie, nur, wenn die Punkte echt auf der Kurve bis zum Schnittpunkt  liegen:
                                bool onCurve1, onCurve2;
                                if (cutPoint.par1 > 0.5)
                                {
                                    onCurve1 = (cutPoint1.par1 > 0.0) & (cutPoint1.par1 < 100);
                                }
                                // im Quasi-Parallelfall stehen in par1 riesige Werte
                                else
                                {
                                    onCurve1 = (cutPoint1.par1 < 1.0) & (cutPoint1.par1 > -100);
                                }
                                if (cutPoint.par2 > 0.5)
                                {
                                    onCurve2 = (cutPoint2.par1 > 0.0) & (cutPoint2.par1 < 100);
                                }
                                else
                                {
                                    onCurve2 = (cutPoint2.par1 < 1.0) & (cutPoint2.par1 > -100);
                                }
                                if (onCurve1 && onCurve2)
                                {
                                    Line line = Line.Construct();
                                    line.SetTwoPoints(pl.ToGlobal(cutPoint1.p), pl.ToGlobal(cutPoint2.p));
                                    // Fasenlänge vorgegeben, aber mit obiger Berechnung falsch, da dort Linien vorausgesetzt werden
                                    if ((methodSelect == 1) && (Math.Abs(line.Length - cutOffLen) > Precision.eps))
                                    {   // jetzt mit Iteration annähern
                                        double parInd      = 0.5;
                                        double parIndDelta = 0.25;
                                        for (int i = 0; i < 49; ++i) // 48 Schritte müssen reichen, par kann zwischen 0 und 1 liegen
                                        {
                                            GeoPoint2D  startPoint = pl.Project(newCurve.PointAt(parInd));
                                            GeoVector2D vc         = curve1_2D.DirectionAt(parInd); // die Richtung im Schnittpunkt
                                            if (cutPoint.par1 <= 0.5)
                                            {
                                                vc = vc.Opposite();                            // evtl rumdrehen, falls am Ende
                                            }
                                            if (Geometry.OnLeftSide(dirPoint, startPoint, vc)) // Richtung festlegen für Winkeloffset
                                            {
                                                vc.Angle = vc.Angle + new SweepAngle(cutOffAng);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                vc.Angle = vc.Angle - new SweepAngle(cutOffAng);
                                            }
                                            // Hilfslinie im Fasabstand, im Offsetwinkel
                                            line2D = new Line2D(startPoint, startPoint + vc);
                                            if (Curves2D.NearestPoint(curve1_2D.Intersect(line2D as ICurve2D), cutPoint.p + v, out cutPoint1))
                                            {
                                                if (Curves2D.NearestPoint(curve2_2D.Intersect(line2D as ICurve2D), cutPoint.p + v, out cutPoint2))
                                                {   // da isse, die Fas-Linie, nur, wenn die Punkte echt auf der Kurvr liegen:
                                                    if (cutPoint.par1 > 0.5)
                                                    {
                                                        onCurve1 = (cutPoint1.par1 > 0.0) & (cutPoint1.par1 < 100);
                                                    }
                                                    // im Quasi-Parallelfall stehen in par1 riesige Werte
                                                    else
                                                    {
                                                        onCurve1 = (cutPoint1.par1 < 1.0) & (cutPoint1.par1 > -100);
                                                    }
                                                    if (cutPoint.par2 > 0.5)
                                                    {
                                                        onCurve2 = (cutPoint2.par1 > 0.0) & (cutPoint2.par1 < 100);
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        onCurve2 = (cutPoint2.par1 < 1.0) & (cutPoint2.par1 > -100);
                                                    }
                                                    if (onCurve1 && onCurve2)
                                                    {
                                                        line.SetTwoPoints(pl.ToGlobal(cutPoint1.p), pl.ToGlobal(cutPoint2.p));
                                                        if ((Math.Abs(line.Length - cutOffLen) < Precision.eps)) // gefunden und raus
                                                        {
                                                            break;
                                                        }
                                                        else
                                                        {
                                                            if (line.Length < cutOffLen)
                                                            {                                    // Fase ist zu klein: Parameter parInd vergrößern
                                                                parInd      = parInd + parIndDelta;
                                                                parIndDelta = parIndDelta / 2.0; // delta halbieren (Bisection!!)
                                                                continue;                        // nächster Schritt in der For-Schleife
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                            // alle anderen Fälle: // Fase ist zu gross: Parameter parInd verkleinern
                                            parInd      = parInd - parIndDelta;
                                            parIndDelta = parIndDelta / 2.0; // delta halbieren (Bisection!!)
                                        } // for schleife Iteration
                                    } // Ende Iteration
                                    objectPoint = pl.ToGlobal(cutPoint.p);

                                    if (iCurve1.PositionOf(objectPoint) > 0.5) // am oberen Ende geklickt
                                    {
                                        iCurve1.Trim(0.0, iCurve1.PositionOf(line.StartPoint));
                                    }
                                    else
                                    {
                                        iCurve1.Trim(iCurve1.PositionOf(line.StartPoint), 1.0);
                                    }
                                    if (iCurve2.PositionOf(objectPoint) > 0.5) // am oberen Ende geklickt
                                    {
                                        iCurve2.Trim(0.0, iCurve2.PositionOf(line.EndPoint));
                                        objectPoint = iCurve2.StartPoint;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        iCurve2.Trim(iCurve2.PositionOf(line.EndPoint), 1.0);
                                        objectPoint = iCurve2.EndPoint;
                                    }
                                    (line as IGeoObject).CopyAttributes(iCurve1 as IGeoObject);
                                    //									objectPoint = pl.ToGlobal(cutPoint2.p);
                                    blk.Add(iCurve1 as IGeoObject);
                                    blk.Add(line);
                                    //                                    base.FeedBack.AddSelected(iCurve1 as IGeoObject);// darstellen
                                    //                                    base.FeedBack.AddSelected(line);// darstellen
                                    iCurve1 = iCurve2; // getrimmte Curve2 als Grundlage zur nächsten Berechnung
                                    return(true);
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                blk.Add(iCurve1 as IGeoObject); // unveränderte 1. Kurve zufügen, da kein Fasen möglich
                                                //                base.FeedBack.AddSelected(iCurve1 as IGeoObject);// darstellen
                iCurve1 = iCurve2;              // unveränderte Curve2 als Grundlage zur nächsten Berechnung
            }
            //			base.ActiveObject = null;
            return(false);
        }