示例#1
0
 public static void CopyBehaviors(IEnumerable <Behavior> behaviors, ICurioMapper guidMapper)
 {
     foreach (var behavior in behaviors)
     {
         behavior.Clone(guidMapper);
     }
 }
示例#2
0
        public override void Clone(ICurioMapper mapper)
        {
            var           curio    = mapper.Map(Curio);
            BehaviorAlive behavior = new BehaviorAlive(curio, HP, Armor)
            {
                Damage = Damage,
            };

            Apply(behavior, Curio);
        }
示例#3
0
        public override void Clone(ICurioMapper mapper)
        {
            if (mapper.Map(Curio) == Curio) //Duplicating a tile should not place a curio in two locations at once
            {
                return;
            }
            var mapTile = (MapTile)mapper.Map(MapTile);
            var curio   = (Curio)mapper.Map(Curio);

            Apply(new BehaviorOnTile(mapTile, curio));
        }
示例#4
0
 public override void Clone(ICurioMapper mapper)
 {
     Apply(new BehaviorSword(mapper.Map(Curio), Position), Curio);
 }
示例#5
0
        public override void Clone(ICurioMapper mapper)
        {
            var curio = mapper.Map(Curio);

            Apply(new BehaviorHitboxPlayer(curio), Curio);
        }
示例#6
0
 public override void Clone(ICurioMapper mapper)
 {
     Apply(new BehaviorWraith(mapper.Map(Curio), Source, Frame.EndTime), Curio);
 }
示例#7
0
        public override void Clone(ICurioMapper mapper)
        {
            var curio = mapper.Map(Curio);

            Apply(new BehaviorBellTower(curio, BellTime.EndTime), Curio);
        }
示例#8
0
        public override void Clone(ICurioMapper mapper)
        {
            var curio = mapper.Map(Curio);

            Apply(new BehaviorDoom(curio, ScoreMultiplier), Curio);
        }
        public override void Clone(ICurioMapper mapper)
        {
            var curio = mapper.Map(Curio);

            Apply(new BehaviorProjectile(curio, MoveLerp), Curio);
        }
 public override void Clone(ICurioMapper mapper)
 {
     Apply(new BehaviorActionHolder((Curio)mapper.Map(Curio), Type), Curio);
 }
示例#11
0
        public override void Clone(ICurioMapper mapper)
        {
            var curio = (Curio)mapper.Map(Curio);

            Apply(new BehaviorMovable(curio, Mask), Curio);
        }
示例#12
0
 public override void Clone(ICurioMapper mapper)
 {
     Apply(new BehaviorShadow((Curio)mapper.Map(Curio)), Curio);
 }
 public override void Clone(ICurioMapper mapper)
 {
     Apply(new BehaviorGrapplingHook(mapper.Map(Curio), Position), Curio);
 }
示例#14
0
 public override void Clone(ICurioMapper mapper)
 {
     Apply(new BehaviorOrientable(mapper.Map(Curio), Angle), Curio);
 }
示例#15
0
        public override void Clone(ICurioMapper mapper)
        {
            var curio = mapper.Map(Curio);

            Apply(new BehaviorSkillButterflyKnives(curio), Curio);
        }
示例#16
0
        public override void Clone(ICurioMapper mapper)
        {
            var curio = mapper.Map(Curio);

            Apply(new BehaviorWraithEmitter(curio), Curio);
        }
示例#17
0
        public override void Clone(ICurioMapper mapper)
        {
            var curio = mapper.Map(Curio);

            Apply(new BehaviorSkillBloodfireBlade(curio), Curio);
        }
示例#18
0
        public override void Clone(ICurioMapper mapper)
        {
            var curio = mapper.Map(Curio);

            Apply(new BehaviorDrawable(curio, Drawable, Priority), Curio);
        }
示例#19
0
        public override void Clone(ICurioMapper mapper)
        {
            var curio = mapper.Map(Curio);

            Apply(new BehaviorSkillDestructionWave(curio), Curio);
        }
示例#20
0
        public override void Clone(ICurioMapper mapper)
        {
            var curio = mapper.Map(Curio);

            Apply(new BehaviorMace(curio, MaxDistance), Curio);
        }
 public override void Clone(ICurioMapper mapper)
 {
     Apply(new BehaviorFollowCamera(mapper.Map(Curio), mapper.Map(Camera)), Curio);
 }
示例#22
0
        public override void Clone(ICurioMapper mapper)
        {
            var curio = mapper.Map(Curio);

            Apply(new BehaviorLevelEnd(curio, Direction), Curio);
        }
        public override void Clone(ICurioMapper mapper)
        {
            var curio = mapper.Map(Curio);

            Apply(new BehaviorEscapeTarget(curio, Area), Curio);
        }
示例#24
0
 public abstract void Clone(ICurioMapper mapper);
        public override void Clone(ICurioMapper mapper)
        {
            var curio = mapper.Map(Curio);

            Apply(new BehaviorProjectileBloodThorn(curio), Curio);
        }
示例#26
0
 public override void Clone(ICurioMapper mapper)
 {
     //NOT CLONED
 }
示例#27
0
        public override void Clone(ICurioMapper mapper)
        {
            var curio = mapper.Map(Curio);

            Apply(new BehaviorDecay(curio, Decay.EndTime, Score, Particles, Radius, Splat), Curio);
        }
示例#28
0
 public override void Clone(ICurioMapper mapper)
 {
     Apply(new BehaviorIdentity(mapper.Map(Curio), ID), Curio);
 }
示例#29
0
        public override void Clone(ICurioMapper mapper)
        {
            var curio = mapper.Map(Curio);

            Apply(new BehaviorGrunt(curio), Curio);
        }
示例#30
0
 public override void Clone(ICurioMapper mapper)
 {
     Apply(new BehaviorPlayer(mapper.Map(Curio)), Curio);
 }