public static ICharacter Construct(ICharacterBuilder builder)
 {
     builder.AddCharacterAttr();
     builder.AddGameObject();
     builder.AddWeapon();
     return(builder.GetResult());
 }
	// 建立 
	public void Construct(ICharacterBuilder theBuilder)
	{
		// 利用Builder產生各部份加入Product中
		theBuilder.LoadAsset( ++m_GameObjectID );
		theBuilder.AddOnClickScript();
		theBuilder.AddWeapon();
		theBuilder.SetCharacterAttr();
		theBuilder.AddAI();

		// 加入管理器內
		theBuilder.AddCharacterSystem( m_PBDGame );
	}
示例#3
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        // 构建
        public void Construct(ICharacterBuilder theBuilder)
        {
            // 利用Builder产生的各个部分加入Product中
            theBuilder.LoadAsset(++m_GameObjectID);
            theBuilder.AddOnClickScript();
            theBuilder.AddWeapon();
            theBuilder.SetCharacterAttr();
            theBuilder.AddAI();

            // 加入管理器
            theBuilder.AddCharacterSystem(m_RTSGame);
        }