示例#1
0
        /// <summary>
        /// Vrátí instanci třídy <see cref="BoundsInfo"/> pro daný IInteractiveParent parent. Ten může být i <see cref="IAutoScrollContainer"/>!
        /// </summary>
        /// <param name="parent"></param>
        /// <param name="layer">Vrstva grafiky. Ovlivňuje výběr Bounds z dodaného prvku: pro vrstvu <see cref="GInteractiveDrawLayer.Interactive"/>
        /// akceptuje souřadnice <see cref="IInteractiveItem.BoundsInteractive"/>, jinak bere standardně <see cref="IInteractiveItem.Bounds"/>.</param>
        /// <returns></returns>
        public static BoundsInfo CreateForParent(IInteractiveParent parent, GInteractiveDrawLayer layer = GInteractiveDrawLayer.Standard)
        {
            Coordinates physicalCoordinates = Coordinates.FromSize(parent.ClientSize);
            Coordinates virtualCoordinates  = physicalCoordinates;

            if (parent is IAutoScrollContainer)
            {
                IAutoScrollContainer autoScrollContainer = parent as IAutoScrollContainer;
                if (autoScrollContainer.AutoScrollActive)
                {
                    Point     virtualOrigin = autoScrollContainer.VirtualOrigin;
                    Rectangle virtualBounds = physicalCoordinates.GetVisibleBounds(autoScrollContainer.VirtualBounds);
                    virtualCoordinates = Coordinates.FromOrigin(virtualOrigin, virtualBounds);
                }
            }
            return(new BoundsInfo(physicalCoordinates, virtualCoordinates, true, true, layer));
        }
示例#2
0
        /*
         * 1. ÚČEL
         * POZICE
         * Kreslící systém ve třídách ControlBuffered a ControlLayered (a následně interaktivní control InteractiveControl)
         * je postaven na vykreslování jednotlivých prvků (child itemů) do globální grafiky celého WinForm Controlu.
         * K tomu vykreslování je třeba znát absolutní pozici konkrétního child itemu vzhledem k WinForm Controlu.
         * Přitom samozřejmě pozicování child itemů (=jejich Bounds) je relativní výhradně k jejich Parentu,
         * kterým je jiný child item (=standardní vnořená hierarchie).
         * Jinými slovy, pokud přemístím určitý item na jiné (relativní) souřadnice, pak nemusím měnit souřadnice jeho child itemů.
         * A tyto child itemy se budou nacházet na stejné relativní souřadnici Bounds, ale fyzicky jsou na jiné absolutní souřadnici v rámci WinForm Controlu.
         * (To samé, co platí o vykreslování, je platné i pro interaktivitu podmíněnou akcemi myši.)
         *
         * Účelem třídy BoundsInfo je tedy vypočítat absolutní souřadnice konkrétního child itemu vzhledem k fyzickému WinForm Controlu.
         *
         * VIDITELNOST
         * Dalším úkolem je určit, jaká část itemu je fyzicky viditelná.
         * Pokud určitý child item leží částečně mimo zobrazovanou oblast WinForm Controlu, anebo mimo souřadnice Bounds svého parent itemu,
         * pak child item může být částečně nebo zcela neviditelný.
         * To má vliv na vykreslování (nebudeme vykreslovat item, který je zcela mimo viditelnou oblast),
         * i na interaktivitu (prvek item nemůže zachytávat akce myši v oblasti, kde není viditelný třeba proto, že leží mimo prostor svého parenta).
         *
         * 2. DALŠÍ FUNKCIONALITA = AutoScroll prvky
         * Systém prvků dovoluje implementovat AutoScroll = postup, který detekuje rozmístění child itemů, určuje tak potřebný prostor,
         * porovnává jej s disponibilním prostorem v parent prvku (ať je to WinForm Control nebo běžný parent item);
         * a pokud je disponibilní prostor menší než je třeba, pak aktivuje AutoScroll režim (=zobrazí se ScrollBary).
         * Tím se stává prostor hostitelského prvku "virtuálním" = jeho souřadnice se posouvají vlivem scrollování.
         * I tuto věc řeší třída BoundsInfo.
         *
         * 3. POSTUP ŘEŠENÍ - pro směr Parent => Child
         * a) Vstupem do souřadného systému je WinForm Control
         * b) Souřadný systém zajišťuje přepočet relativní souřadnice určitého child itemu (jeho Bounds) do absolutní pozice v rámci WinForm Controlu
         * (fyzicky jde o pozici bodu počátku, který se přičte k souřadnici počátku child itemu Bounds.Location,
         * a výsledkem je fyzická souřadnice na Controlu)
         * c) Kvůli AutoScrollu máme dva souřadné systémy: Fyzický souřadný systém (FSS) a Virtuální (VSS)
         * d) Většina child itemů (běžné) má souřadnice vztažené k VSS, a tedy při AutoScrollu se pohybují ve svém Parentu
         * e) Některé child itemy (ScrollBary od AutoScrollu) mají svoje souřadnice vztažené k FSS, při provádění AutoScrollu se ve svém parentu nepohybují
         * f) Child itemy si tedy pro určení sých Absolute Bounds vyberou "svůj" souřadný systém, jeho bod počátku a podle něj určí svoje absolutní souřadnice;
         * a podle něj určí i své AbsoluteVisibleBounds
         * f) Při vytváření BoundsInfo pro vnořené child itemy se bude vycházet z aktuálních AbsoluteBounds prvku (containeru),
         *
         *
         *
         *
         *
         *
         *
         *
         *
         *
         *
         *
         *
         *
         *
         *
         *
         *
         *
         */
        #endregion
        #region Metody pro směr Parent to Child
        #region Konstruktory
        /// <summary>
        /// Vrátí instanci třídy <see cref="BoundsInfo"/> pro daný WinForm Control. Ten může být i <see cref="IAutoScrollContainer"/>!
        /// </summary>
        /// <param name="control"></param>
        /// <param name="layer">Vrstva grafiky. Ovlivňuje výběr Bounds z dodaného prvku: pro vrstvu <see cref="GInteractiveDrawLayer.Interactive"/>
        /// akceptuje souřadnice <see cref="IInteractiveItem.BoundsInteractive"/>, jinak bere standardně <see cref="IInteractiveItem.Bounds"/>.</param>
        /// <returns></returns>
        public static BoundsInfo CreateForControl(System.Windows.Forms.Control control, GInteractiveDrawLayer layer = GInteractiveDrawLayer.Standard)
        {
            Coordinates physicalCoordinates = Coordinates.FromSize(control.ClientSize);
            Coordinates virtualCoordinates  = physicalCoordinates;

            if (control is IAutoScrollContainer)
            {
                IAutoScrollContainer autoScrollContainer = control as IAutoScrollContainer;
                if (autoScrollContainer.AutoScrollActive)
                {
                    Point     virtualOrigin = autoScrollContainer.VirtualOrigin;
                    Rectangle virtualBounds = physicalCoordinates.GetVisibleBounds(autoScrollContainer.VirtualBounds);
                    virtualCoordinates = Coordinates.FromOrigin(virtualOrigin, virtualBounds);
                }
            }
            return(new BoundsInfo(physicalCoordinates, virtualCoordinates, true, true, layer));
        }
示例#3
0
        /// <summary>
        /// Vrátí novou instanci <see cref="BoundsInfo"/> pro daný Child objekt, který od té chvíle bude Parent objektem pro další, v něm vnořené prvky.
        /// Respektuje přitom, že daný Child objekt se může pohybovat ve virtuálních anebo ve fyzických souřadnicích aktuálního systému.
        /// </summary>
        /// <param name="item">Prvek</param>
        /// <param name="layer">Vrstva, ovlivní výběr typu souřadnic</param>
        /// <returns></returns>
        protected BoundsInfo GetChildsBoundsInfo(IInteractiveItem item, GInteractiveDrawLayer layer)
        {
            // Child prvek je umístěn ve svých souřadnicích Bounds, a to buď ve fyzickém nebo ve virtuálním prostoru (koordinátech):
            Coordinates parentCoordinates = (item.Is.OnPhysicalBounds ? this._PhysicalCoordinates : this._VirtualCoordinates);

            // Určíme jeho absolutní souřadnice = jeho Bounds posunuté do odpovídajících (fyzické/virtuální) koordinátů:
            Rectangle bounds         = GetItemBounds(item, layer);
            Rectangle absoluteBounds = parentCoordinates.GetAbsoluteBounds(bounds);

            // Prvek může zmenšit tento prostor o své vnitřní okraje.
            //  Prostor okrajů patří do prvku (=prvek sám si je dokáže vykreslit), ale nepatří do prostoru, který prvek poskytuje svým child prvkům:
            // Toto jsou tedy absolutní souřadnice prostoru, ve kterém budou zobrazovány Child prvky:
            Rectangle clientBounds = absoluteBounds.Sub(item.ClientBorder);

            // Určíme viditelnou oblast (průsečík z prostoru pro childs s prostorem dosud viditelné oblasti):
            Rectangle visibleBounds = parentCoordinates.GetVisibleBounds(clientBounds);

            // V rámci těchto souřadnic prvek item může poskytovat svůj souřadný systém standardní (fyzický) anebo i virtuální:
            Coordinates physicalCoordinates = Coordinates.FromOrigin(clientBounds.Location, visibleBounds);
            Coordinates virtualCoordinates  = physicalCoordinates;

            if (item is IAutoScrollContainer)
            {   // Child prvek (item) je AutoScrollContainer:
                IAutoScrollContainer autoScrollContainer = item as IAutoScrollContainer;
                if (autoScrollContainer.AutoScrollActive)
                {
                    Point     virtualOrigin = parentCoordinates.GetAbsolutePoint(autoScrollContainer.VirtualOrigin);
                    Rectangle virtualBounds = parentCoordinates.GetVisibleBounds(parentCoordinates.GetAbsoluteBounds(autoScrollContainer.VirtualBounds));
                    virtualCoordinates = Coordinates.FromOrigin(virtualOrigin, virtualBounds);
                }
            }
            bool isVisible = this.IsVisible && item.Is.Visible;
            bool isEnabled = this.IsEnabled && item.Is.Enabled;

            return(new BoundsInfo(physicalCoordinates, virtualCoordinates, isVisible, isEnabled, layer));
        }