void OnTriggerEnter2D(Collider2D otro) { Bala bala; if (vidas > 0) { if (otro.gameObject.tag == "bala") { //Pendiente poner pooling para las balas bala = otro.gameObject.GetComponent <Bala>(); bala.Disparada = false; if (--vidas == 0) { esta_viva = false; hud.ActualizarMoneda(valor_muerte); } else { lb.ModificarBarra(delta_vida); } } } }