public void SetPrefabText(HappendRisk risikoTerjadi) { //digunakan jika menu kesimpulan di panggil dari menu list pekerjaan textRisiko = newRisk.transform.Find("Check Risiko").GetComponentInChildren <Text>(); textRisiko.text = risikoTerjadi.NamaRisiko; textHari = newRisk.transform.Find("Dampak Hari").GetComponent <Text>(); textHari.text = risikoTerjadi.DampakWaktuTerjadi.ToString(); respon = risikoTerjadi.ResponRisiko.ToLower(); textRespon = newRisk.transform.Find("Respon").GetComponentInChildren <Text>(); iRespon = newRisk.transform.Find("Respon").GetComponent <Image>(); dana = risikoTerjadi.DampakDanaTerjadi; if (dana <= 0) { dana = 0; } if (respon != "") { textRespon.text = respon.Substring(0, 1).ToUpper() + respon.Substring(1); } if (respon == "accept") { iRespon.enabled = true; iRespon.sprite = accept; } else if (respon == "mitigate") { iRespon.enabled = true; iRespon.sprite = mitigate; } else if (respon == "avoid") { iRespon.enabled = true; iRespon.sprite = avoid; } else { iRespon.enabled = false; textRespon.text = "Tidak Direspon"; } total += dana; textDana = newRisk.transform.Find("Dana Risiko").GetComponent <Text>(); textDana.text = dana.ToString("N0", new CultureInfo("id-ID")); kk = newRisk.GetComponent <KartuKesimpulan>(); kk.rc = rc; kk.next = next; kk.prev = prev; kk.namaKartu = risikoTerjadi.IDRisiko; kk.hargaAvoid = (risikoTerjadi.Avoid / 150f) * PlayerPrefs.GetFloat("danaAwal"); kk.hargaMitigate = (risikoTerjadi.Mitigate / 150f) * PlayerPrefs.GetFloat("danaAwal"); kk.risikoTerjadi = risikoTerjadi; kk.happendKah = true; //Debug.Log("Risiko " + (i+1) + " adalah " + rc.objectRisiko[i].namaRisiko.text + " dan terjadi pada " + rc.waktuRisikoTerjadi[x] + "%"); }
public void RevealKartu(string namaKartu, float hargaMitigate, float hargaAvoid, HappendRisk happendRisk) { //digunakan jika menu kesimpulan di panggil dari menu list pekerjaan this.hargaMitigate.text = hargaMitigate.ToString("N0", new CultureInfo("id-ID")); this.hargaAvoid.text = hargaAvoid.ToString("N0", new CultureInfo("id-ID")); StateKartuTerlihat = false; this.KartuTextDampakDana.text = happendRisk.DampakDana.ToString("N0", new CultureInfo("id-ID")); if (happendRisk.ResponRisiko != "") { //jika risiko di respon ContainerKartu.GetComponent <Image>().color = new Color32(255, 255, 255, 255); BtnK3.interactable = true; BtnK3.isOn = happendRisk.K3Kah; BtnMM.interactable = true; BtnMM.isOn = happendRisk.MMKah; } else { //jika risiko tidak di respon ContainerKartu.GetComponent <Image>().color = new Color32(150, 150, 150, 255); BtnK3.interactable = false; BtnK3.isOn = false; BtnMM.interactable = false; BtnMM.isOn = false; } //Tidak perlu di cek karena di panggil hanya ketika sudah kesimpulan BtnK3.interactable = false; BtnMM.interactable = false; foreach (Sprite GambarKartu in listGambarRisiko) { if (GambarKartu.name.Equals(namaKartu)) { kartuRisiko.sprite = GambarKartu; PrepKartuRisiko.gameObject.SetActive(true); return; } } }
public void WriteRisikoTerjadi(int[] angkaRisikoTerjadi, RisikoObject[] objectRisiko, ArrayList ListRisikoTerpilih, float[] DampakWaktu, float[] ListDampakDana, float estimasi, float DanaResponRisiko, float DanaPerbaikan, bool[] MMkah, bool[] K3kah) { int tahapSekarang = PlayerPrefs.GetInt("counterTahap"); float danaTersedia = gameInstance.ListTahap[tahapSekarang].DanaTersedia; gameInstance.ListTahap[tahapSekarang].DanaPerbaikan = DanaPerbaikan; gameInstance.ListTahap[tahapSekarang].DanaResponRisiko = DanaResponRisiko; gameInstance.ListTahap[tahapSekarang].WaktuTerjadi = (int)estimasi; float danasisaContingency = danaTersedia - (DanaPerbaikan + DanaResponRisiko); gameInstance.ListTahap[tahapSekarang].DanaSisaContingency = danasisaContingency; gameInstance.ListTahap[tahapSekarang].DanaTersisa = gameInstance.ListTahap[tahapSekarang].DanaTersisa + danasisaContingency; Debug.Log("Ini Saya kalo saya muncul dua kali berarti error" + gameInstance.ListTahap[tahapSekarang].DanaTersisa); gameInstance.ListTahap[tahapSekarang].ListRisikoTerjadi.Clear();//Memastikan tidak ada risiko yang terjadi di tahap tersebut sebelumnya for (int i = 0; i < angkaRisikoTerjadi.Length; i++) { HappendRisk newRiskHappen = new HappendRisk(objectRisiko[angkaRisikoTerjadi[i]], ListDampakDana[i], DampakWaktu[i], MMkah[i], K3kah[i]); gameInstance.ListTahap[tahapSekarang].ListRisikoTerjadi.Add(newRiskHappen); } WriteRisikoTerpilih(ListRisikoTerpilih); SaveJSON(); #region Koding Lama // string idTahap; // switch (tahapSekarang) // { // case 0: // idTahap = "tahapSatu"; // break; // case 1: // idTahap = "tahapDua"; // break; // case 2: // idTahap = "tahapTiga"; // break; // case 3: // idTahap = "tahapEmpat"; // break; // case 4: // idTahap = "tahapLima"; // break; // case 5: // idTahap = "tahapEnam"; // break; // case 6: // idTahap = "tahapTujuh"; // break; // case 7: // idTahap = "tahapDelapan"; // break; // default: // idTahap = "tahapSelesai"; // break; // } // string urlFile = Application.dataPath + @"/Resources/DataGame.xml"; // XmlTextReader reader = new XmlTextReader(urlFile); // XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); // float nilaiDanaSisa = 0f; // xmlDoc.Load(reader); //Assuming reader is your XmlReader // XmlNode tahapNode = xmlDoc.GetElementById(idTahap); // float danaTersedia = 0f; // //The data digging begins here // XmlNodeList detailTahap = tahapNode.ChildNodes; // foreach (XmlNode detail in detailTahap) // { // if (detail.Name == "DanaTersedia") // { // danaTersedia = float.Parse(detail.InnerText); // } // if (detail.Name == "DanaPerbaikan") // { // detail.InnerText = DanaPerbaikan; // } // if (detail.Name == "DanaResponRisiko") // { // detail.InnerText = DanaResponRisiko; // } // if (detail.Name == "WaktuTejadi") // { // detail.InnerText = estimasi.ToString(); // } // if (detail.Name == "DanaSisaContingency") // { // float nilaiDanaPerbaikan = float.Parse (DanaPerbaikan.Replace(".","")); // float nilaiDanaResponRisiko = float.Parse (DanaResponRisiko.Replace(".","")); // nilaiDanaSisa = danaTersedia - (nilaiDanaPerbaikan +nilaiDanaResponRisiko); // detail.InnerText = nilaiDanaSisa.ToString("N0"); // } // if (detail.Name == "DanaTersisa") // { // float nilaiRABProyekTersisa; // nilaiRABProyekTersisa = float.Parse(detail.InnerText); // nilaiRABProyekTersisa += nilaiDanaSisa; // detail.InnerText = nilaiRABProyekTersisa.ToString("N0"); // } // if (detail.Name == "ListRiskTerjadi") { // XmlNode root = detail; // detail.RemoveAll (); // for (int i = 0; i < angkaRisikoTerjadi.Length; i++) // { // using (XmlWriter writer = root.CreateNavigator ().AppendChild ()) // { // writer.WriteStartElement("RisikoTerjadi"); // writer.WriteElementString("NamaRisiko", objectRisiko[angkaRisikoTerjadi[i]].namaRisiko.text.ToString()); // writer.WriteElementString("IDRisiko", objectRisiko[angkaRisikoTerjadi[i]].NamaKartu.ToString()); // writer.WriteElementString("DampakDanaTerjadi", ListDampakDana[i].ToString ("N0")); // writer.WriteElementString("DampakWaktuTerjadi", DampakWaktu[i].ToString()); // writer.WriteElementString("ManajemenMutu", MMkah[i].ToString()); // writer.WriteElementString("K3", K3kah[i].ToString()); // // writer.WriteElementString ("DanaResponRisikoTerjadi", DanaResponRisikoTerjadi[i].toString ("N0")); //// writer.WriteElementString("WaktuTerjadiRisiko", "afdafdss"); // writer.WriteElementString("ResponRisiko", objectRisiko[angkaRisikoTerjadi[i]].StatusRespon.ToString()); // writer.WriteEndElement(); // } // } // break; // } // } // reader.Close(); // xmlDoc.Save(urlFile); // LoadData(); #endregion }