/// <summary> /// Sube la durabilidad a 1000 y la vida a 10000 /// </summary> public void ActivaCheats(bool estado) { HacerDaño daño = GetComponent <HacerDaño>(); if (estado) { daño.CheatsArmas(true); } else { daño.CheatsArmas(false); } }
/// <summary> /// Sube la durabilidad a 1000 y el daño a 10000 o resetea los valores por defecto /// </summary> public void ActivaCheats(bool estado) { HacerDaño daño = GetComponent <HacerDaño>(); if (estado) { durActualLanza = durMaxLanza = 1000; daño.CheatsArmas(true); } else { durMaxLanza = durActualLanza = durAux; daño.CheatsArmas(false); } }