//---------------------------------------------------------------------- // ■アプリ系処理 //---------------------------------------------------------------------- /// <summary> /// 戦闘をループします. /// </summary> private void buttleLoop(PictureBox view) { List <ClickPointDto> dtoList = new List <ClickPointDto>(); dtoList.Add(mapSelectPage); dtoList.Add(shutugeki); dtoList.Add(kantaiSentaku); if (bossYusenFlg) { dtoList.Add(enemyBoss); } dtoList.Add(enemy3_1); dtoList.Add(enemy2_1); dtoList.Add(enemy1_1); if (!bossYusenFlg) { dtoList.Add(enemyBoss); } dtoList.Add(kaihi); dtoList.Add(buttleStart); dtoList.Add(judgeWinS); dtoList.Add(judgeWinA); dtoList.Add(getItem); dtoList.Add(drop); dtoList.Add(kakunin); dtoList.Add(kinkyuNinmu); Bitmap bmp = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height); while (!breakFlg) { // 前回のbitmapをクリア bmp.Dispose(); Thread.Sleep(500); // Bitmapの作成 bmp = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height); // Graphicsを利用して、bmpに画面キャプチャをコピー graphicsService.CopyScreen(bmp); // 表示 //view.Image = bmp; // メッセージポンプ(フリーズ回避) System.Windows.Forms.Application.DoEvents(); // メイン処理 analysis(bmp, dtoList); GC.Collect(); } }