public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprites.Begin(); GestionSprites.Draw(ImageBouton, RectangleDestination, Color.White); GestionSprites.DrawString(PoliceDeCaractères, Texte, PositionChaîne, CouleurTexte, 0, OrigineChaîne, 1f, SpriteEffects.None, 1); GestionSprites.End(); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprites.Begin(); GestionSprites.Draw(ImageMenu, RectAffichage, Color.White); GestionSprites.End(); base.Draw(gameTime); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprites.Begin(); GestionSprites.DrawString(Font, Texte, Position, CurrentColor, 0f, Origin, Scale, SpriteEffects.None, 0f); GestionSprites.End(); base.Draw(gameTime); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprites.Begin(); GestionSprites.Draw(ImageMenu, RectAffichage, new Color((byte)MathHelper.Clamp(AlphaValue, ALPHA_START, ALPHA_END), (byte)MathHelper.Clamp(AlphaValue, ALPHA_START, ALPHA_END), (byte)MathHelper.Clamp(AlphaValue, ALPHA_START, ALPHA_END), 255)); GestionSprites.DrawString(Font, Texte, PositionTexte, Color); GestionSprites.End(); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprites.Begin(); GestionSprites.DrawString(policeDeCaractères, ChaîneFPS, PositionChaîne, CouleurFPS, AUCUNE_ROTATION, Vector2.Zero, AUCUNE_HOMOTHÉTIE, SpriteEffects.None, AVANT_PLAN); GestionSprites.End(); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprites.Begin(); GestionSprites.Draw(Image, RectangleSource, Color.White); GestionSprites.End(); //base.Draw(gameTime); }
protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.SkyBlue); GestionSprites.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.AlphaBlend); DebugShapeRenderer.Draw(gameTime, CaméraJeu.Vue, CaméraJeu.Projection); if (!CourseActive && !MenuActif) { GestionSprites.Draw(Accueil, new Vector2(0, 0), null, Color.White, 0, new Vector2(0, 0), new Vector2(Window.ClientBounds.Width / (float)Accueil.Width, Window.ClientBounds.Height / (float)Accueil.Height), SpriteEffects.None, 0); if (Keyboard.GetState().GetPressedKeys().Length > 0) { CourseActive = false; MenuActif = true; } } if (ImageToucheActive) { if (true) { GestionSprites.Draw(InputManette, new Vector2(0, 0), null, Color.White, 0, new Vector2(0, 0), new Vector2(Window.ClientBounds.Width / (float)InputManette.Width, Window.ClientBounds.Height / (float)InputManette.Height), SpriteEffects.None, 0); } else { GestionSprites.Draw(InputClavier, new Vector2(0, 0), null, Color.White, 0, new Vector2(0, 0), new Vector2(Window.ClientBounds.Width / (float)InputClavier.Width, Window.ClientBounds.Height / (float)InputClavier.Height), SpriteEffects.None, 0); } GestionSprites.DrawString(Bebas, GetMessage(0), new Vector2(30, Window.ClientBounds.Height - 100), new Color(24, 93, 114), 0, new Vector2(0, 0), 0.75f, SpriteEffects.None, 0); } base.Draw(gameTime); GestionSprites.End(); }
protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.Black); GestionSprites.Begin(); base.Draw(gameTime); GestionSprites.End(); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(CouleurBackground); GestionSprites.Begin(); AfficherMessage(); GestionSprites.End(); base.Draw(gameTime); }
//public override void Update(GameTime gameTime) //{ // float tempsÉcoulé = (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; // TempsÉcouléDepuisMAJ += tempsÉcoulé; // if (TempsÉcouléDepuisMAJ >= IntervalleMAJ) // { // TempsÉcouléDepuisMAJ = 0; // } //} public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprites.Begin(); //GestionSprites.Draw(Texture,RectanglePosition,Color.White); GestionSprites.DrawString(Font, Texte, PositionTexte, CouleurTexte); GestionSprites.DrawString(Font, NbAfficheur.ToString(), PositionNb, CouleurTexte); GestionSprites.End(); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { if (EstActif) { GestionSprites.Begin(); GestionSprites.Draw(ImageDeFond, ZoneAffichage, Color.White); GestionSprites.End(); } }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprites.Begin(); for (int i = 0; i < MessageListInt.Count; i++)//on commence à écrire juste après le cadre, l'espace et le curseur et entre l'autre cadre. On écrit pour la longueur du message { GestionSprites.Draw(TexturePolice, PositionsList[i], RectangleSourcesPolice[MessageListInt[i]], Color.White); } GestionSprites.End(); base.Draw(gameTime); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprites.Begin(); GestionSprites.DrawString(Font, Texte, PositionTexte, CurrentColor, 0f, Vector2.Zero, 1f, SpriteEffects.None, 0f); GestionSprites.Draw(ImageFond, DetectionRectangle, Color.White); GestionSprites.Draw(ImageBouton, ButtonRectangle, Color.White); GestionSprites.DrawString(Font, TexteRésultat, PositionTexteRésultat, Color.Black, 0f, Vector2.Zero, 1f, SpriteEffects.None, 0f); GestionSprites.End(); base.Draw(gameTime); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprites.Begin(); if (Fond) { GestionSprites.Draw(Texture, Destination, Color.White); } GestionSprites.DrawString(Police, Message, Position, Couleur); GestionSprites.End(); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprites.Begin(); if (PositionÉcran.X < ZoneDeJeu.Width) { GestionSprites.Draw(ImageDeFond, PositionÉcran, RectangleSource, Color.White, 0, PositionOrigine, Échelle, SpriteEffects.None, 1f); } GestionSprites.Draw(ImageDeFond, PositionÉcran - TailleImage, null, Color.White, 0, PositionOrigine, Échelle, SpriteEffects.None, 1f); GestionSprites.End(); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprites.Begin(); for (int j = 0; j < NBLignes; j++) { for (int i = 0; i < NBColonnes; i++) { GestionSprites.Draw(TextureCadre, Positions[i, j], PtsTile[i, j], Color.White); } } GestionSprites.End(); base.Draw(gameTime); }
private void DrawAfficheur() { GestionSprites.Begin(); int k = IndexDébutAffichage; for (int j = 1; j <= NBDeZonesDeTexte; j++) { DrawLigneTexte(j, ref k); } if (Clignotant) { GestionSprites.Draw(TextureCadre, Positions[NBColonnes - 2, NBLignes - 2], RectangleSourcesCadre[9], Color.White); } GestionSprites.End(); }
public override void Draw(GameTime gametime) { GestionSprites.Begin(); if (SourisOnBouton()) { GestionSprites.Draw(Image, Location, Color.Silver); } else { GestionSprites.Draw(Image, Location, Color.White); } GestionSprites.DrawString(Font, Texte, TexteLocation, Color.Black); GestionSprites.End(); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { if (!AfficheurTexte.MessageEnCours) { base.Draw(gameTime); GestionSprites.Begin(); NoDeLigneÀAfficher = 0; for (int j = 1; j <= MessagesEnInt.Count; j++) { int k = 0; CurrentMessageInt = MessagesEnInt[NoDeLigneÀAfficher]; for (int i = POSITION_CURSEUR + 1; i < CurrentMessageInt.Count + POSITION_CURSEUR + 1 && i < NBColonnes - 1; i++)//on commence à écrire juste après le cadre, l'espace et le curseur et entre l'autre cadre. On écrit pour la longueur du message { GestionSprites.Draw(TexturePolice, Positions[i, j], RectangleSourcesPolice[CurrentMessageInt[k++]], Color.White); } NoDeLigneÀAfficher++; } GestionSprites.Draw(TextureCadre, Positions[POSITION_CURSEUR, IndexSélectionné + 1], RectangleSourcesCadre[10], Color.White); GestionSprites.End(); } }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprites.Begin(); GestionSprites.DrawString(PoliceDeCaractères, TexteÀAfficher, PositionAffichage, CouleurTexte, 0, Origine, Échelle, SpriteEffects.None, 0); GestionSprites.End(); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprites.Begin(); GestionSprites.DrawString(Font, Texte, Position, CouleurTexte); GestionSprites.End(); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprites.Begin(); Afficher(gameTime); GestionSprites.End(); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprites.Begin(); GestionSprites.Draw(Image, Position, RectangleSource, Color.White, 0, Vector2.Zero, Échelle, SpriteEffects.None, 0); GestionSprites.End(); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprites.Begin(); base.Draw(gameTime); GestionSprites.End(); }