// Use this for initialization void Start() { luz = GetComponent <Light>(); gerenciador = FindObjectOfType <GerenciadorDeCena>(); if (!gerenciador) { Debug.LogWarning("Não foi encontrado um Gerenciador De Cena. A iluminação dinâmica do cenário não ocorrerá."); } }
// Use this for initialization void Start() { gerenciadorDeCena = FindObjectOfType <GerenciadorDeCena>(); if (!gerenciadorDeCena) { Debug.LogWarning("WebserviceBiarticulados não pode ser utilizado sem um GerenciadorDeCena, e por isso foi DESTRUIDO!"); Destroy(this); } webAPICon = GetComponent <WebAPI_Connector>(); }
// Use this for initialization void Start() { if (!rota) { rota = GetComponentInParent <Rota>(); } gerenciadorDeCena = FindObjectOfType <GerenciadorDeCena>(); //if (go_posOrig) // go_posOrig.gameObject.SetActive(false); //if (go_posAjust) // go_posAjust.gameObject.SetActive(false); }
// Use this for initialization void Start() { if (FindObjectOfType <WebserviceBiarticulados>()) { Debug.Log("FalsoWebservice não será utilizado pois existe um objeto WebserviceBiarticulados em cena."); Destroy(this.gameObject); } gerenciadorDeCena = FindObjectOfType <GerenciadorDeCena>(); if (!gerenciadorDeCena) { Debug.LogWarning("FalsoWebservice não pode ser utilizado sem um GerenciadorDeCena, e por isso foi DESTRUIDO!"); Destroy(this.gameObject); } PrepararWaypoints(); }
// Use this for initialization void Start() { gerCena = GetComponent <GerenciadorDeCena>(); }