示例#1
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 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     luz         = GetComponent <Light>();
     gerenciador = FindObjectOfType <GerenciadorDeCena>();
     if (!gerenciador)
     {
         Debug.LogWarning("Não foi encontrado um Gerenciador De Cena. A iluminação dinâmica do cenário não ocorrerá.");
     }
 }
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     gerenciadorDeCena = FindObjectOfType <GerenciadorDeCena>();
     if (!gerenciadorDeCena)
     {
         Debug.LogWarning("WebserviceBiarticulados não pode ser utilizado sem um GerenciadorDeCena, e por isso foi DESTRUIDO!");
         Destroy(this);
     }
     webAPICon = GetComponent <WebAPI_Connector>();
 }
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        if (!rota)
        {
            rota = GetComponentInParent <Rota>();
        }
        gerenciadorDeCena = FindObjectOfType <GerenciadorDeCena>();

        //if (go_posOrig)
        //    go_posOrig.gameObject.SetActive(false);
        //if (go_posAjust)
        //    go_posAjust.gameObject.SetActive(false);
    }
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        if (FindObjectOfType <WebserviceBiarticulados>())
        {
            Debug.Log("FalsoWebservice não será utilizado pois existe um  objeto WebserviceBiarticulados em cena.");
            Destroy(this.gameObject);
        }

        gerenciadorDeCena = FindObjectOfType <GerenciadorDeCena>();
        if (!gerenciadorDeCena)
        {
            Debug.LogWarning("FalsoWebservice não pode ser utilizado sem um GerenciadorDeCena, e por isso foi DESTRUIDO!");
            Destroy(this.gameObject);
        }

        PrepararWaypoints();
    }
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     gerCena = GetComponent <GerenciadorDeCena>();
 }