void ComecarJogo() { btConfig.SetActive(true); btConfig.GetComponent <Animator>().Play("Aparecer"); painelContador.SetActive(true); GerJogo.RecuperarCenario(); Destruir(); }
void CriarBloco() { textoAnimator.Play("Aparecer"); texto2.text = mensagens [1].ToUpper(); Falar(); GerJogo.AdicionarNaGrade(1, 1, 0); proximoTempo = Time.time + 1.5f; }
void AparecerBlocoNegativo() { GerJogo.AdicionarNaGrade(2, -1, 15); textoAnimator.Play("Aparecer"); texto2.text = mensagens [3].ToUpper(); Falar(); proximoTempo = Time.time + 3; }
void Aparecer() { GerJogo.GuardarCenario(); podeClicar = false; teo.SetActive(true); texto.text = texto.text.ToUpper(); teoAnimator.Play("Aparecer"); proximoTempo = Time.time + tempoAteFalar; aparecendo = true; }
public void Soltar() { if (Dados.tutorialCompleto == false && Tutorial.podeInteragirBlocos == false) { return; } //Utilidade.DebugMensagem ("Soltou"); GerJogo.SoltarObjeto(this); }
void DoisSub() { GerJogo.Limpar(); esperandoJuntar = true; podeInteragirBlocos = true; textoAnimator.Play("Aparecer"); texto2.text = mensagens [9].ToUpper(); Falar(); GerJogo.AdicionarNaGrade(2, -1, 3); GerJogo.AdicionarNaGrade(2, -1, 12); proximoTempo = tempoRastro + Time.time; }
void BlocosIguais() { esperandoJuntar = true; podeInteragirBlocos = true; //btRealizacoes.SetActive(false); textoAnimator.Play("Aparecer"); texto2.text = mensagens [7].ToUpper(); Falar(); GerJogo.AdicionarNaGrade(1, 1, 15); GerJogo.AdicionarNaGrade(1, 1, 0); proximoTempo = tempoRastro + Time.time; }
static string CriarStringSalvar() { // Tempo de jogo string dados = "" + Dados.tempoTotalDeJogo; // Pontos dados += divisor + Dados.pontosAtuais; dados += divisor + Dados.quantidadeDeResets; dados += divisor + Dados.pontosTotaisReais; dados += divisor + Dados.tutorialCompleto; //Debug.Log("Salvando blocos..."); // Objetos no cenário dados += divisor + GerJogo.PosicoesOcupadas(); foreach (GerBotao bloco in GerJogo.objetos) { if (bloco == null) { continue; } dados += divisor + bloco.valor + divisor + ((int)bloco.tipo) + divisor + bloco.posicaoGrade; /* * Debug.Log ("Tipo "+((int)bloco.tipo) + * ", Valor "+bloco.valor + * ", pos "+bloco.posicaoGrade ); * //*/ } //Debug.Log("Blocos salvos!"); // Missões dados += divisor + Dados.missoes.Count; foreach (Missao m in Dados.missoes) { dados += divisor + (int)m.tipo; dados += divisor + m.Nivel(); } // Realizações dados += divisor + Dados.realizacoes.Count; foreach (Realizacao r in Dados.realizacoes) { dados += divisor + r.indice; dados += divisor + r.completa; dados += divisor + r.dataCompleto.ToFileTime(); } return(dados); }
public void TelaMenu() { if (podeTocar) { EfeitosSonoros.Tocar(); } GerJogo.Salvar(); //GerJogo.Limpar(); Application.LoadLevel(Constantes.telaMenu); }
public void Saltar() { btMissoes.SetActive(true); btRealizacoes.SetActive(true); btMissoes.GetComponent <Animator>().Play("Aparecer"); btRealizacoes.GetComponent <Animator>().Play("Aparecer"); btConfig.SetActive(true); btConfig.GetComponent <Animator>().Play("Aparecer"); painelContador.SetActive(true); texto.text = ""; texto.enabled = false; texto2.text = ""; texto2.enabled = false; Dados.tutorialCompleto = true; GerJogo.RecuperarCenario(); }
void Update() { if (Dados.tutorialCompleto || pronto == false) { return; } if (aparecendo) { if (Time.time > proximoTempo) { aparecendo = false; ProximoPasso(); podeClicar = true; } } else if (reduzindo) { Vector2 vel = localTeo.position - teo.transform.position; teo.transform.Translate( vel * Time.deltaTime * 3 / tempoReduzir); if (Time.time > proximoTempo) { podeClicar = false; reduzindo = false; teo.SetActive(false); painelFundo.enabled = false; teoAnimator = teo2.GetComponent <Animator> (); texto.enabled = false; //texto.gameObject.SetActive (false); //texto = texto2; textoAnimator = texto2.GetComponent <Animator> (); ProximoPasso(); } } else if (passoAtual == 0 || passoAtual == 2) { if (Time.time > proximoTempo || (Clique() && Time.time > tempoClicar)) { ProximoPasso(); } } else if (passoAtual >= 3 && passoAtual <= 6) { if (Time.time > proximoTempo) { ProximoPasso(); } } else if (esperandoJuntar && passoAtual < 10) { if (GerJogo.PosicoesOcupadas() == 0) { esperandoJuntar = false; podeInteragirBlocos = false; PararDeFalar(); texto2.text = ""; ProximoPasso(); } else if (Time.time > proximoTempo) { CriarRastro(); proximoTempo = tempoRastro + Time.time; } } else if (passoAtual >= 7 && passoAtual <= 12) { if (Time.time > proximoTempo) { ProximoPasso(); } } else if (esperandoJuntar && passoAtual <= 17) { if (passoAtual == 15) { if (Time.time > proximoTempo) { ProximoPasso(); } } else if (GerJogo.PosicoesOcupadas() > 0) { if (GerJogo.PosicoesOcupadas() == 1) { esperandoJuntar = false; podeInteragirBlocos = false; PararDeFalar(); texto2.text = ""; ProximoPasso(); } else if (Time.time > proximoTempo) { CriarRastro(); proximoTempo = tempoRastro + Time.time; } } } else if (esperandoJuntar && passoAtual == 18) { if (GerJogo.PosicoesOcupadas() == 0) { esperandoJuntar = false; podeInteragirBlocos = false; PararDeFalar(); texto2.text = ""; ProximoPasso(); } else if (Time.time > proximoTempo) { CriarRastro(); proximoTempo = tempoRastro + Time.time; } } else if (passoAtual <= 23) { if (Time.time > proximoTempo) { ProximoPasso(); } } }
void Awake() { instancia = this; if (Dados.linguaAtual == 1) { objTutorial = objTutoPortugues; } else { objTutorial = objTutoIngles; } botaoBaseEstatico = botaoBase; transformEstatico = transform; painelRastrosEstatico = painelRastros; textoResetAsteriscosEstatico = textoResetAsteriscos; //textoResetValorEstatico = textoResetValor; intervaloMensagemListaCheia = intervaloMensagemDeListaCheia; ladoBotao = botaoBase.GetComponent <RectTransform>().sizeDelta.x; distanciaJuntar = distanciaPorcentagem * ladoBotao; qtdMaxima = gradePosicoes.Length; grade = new Vector3[qtdMaxima]; /* * posicoesLivres.Clear(); * if (posicoesLivres.Count == 0) * { * for (int i = 0; i < qtdMaxima; i++) * { * grade[i] = gradePosicoes[i].localPosition; * posicoesLivres.Add(i); * } * } */ for (int i = 0; i < qtdMaxima; i++) { grade[i] = gradePosicoes[i].localPosition; objetos.Add(null); } Utilidade.VerificarRecarregarIdiomas(); GetComponent <MostrarRealizacoes>().Ativar(); for (int i = 0; i < Dados.missoes.Count; i++) { switch (Dados.missoes[i].tipo) { case Missao.Tipo.Zerar: missaoZerar = i; break; case Missao.Tipo.Bloco: missaoBloco = i; break; case Missao.Tipo.Placar: missaoPlacar = i; break; case Missao.Tipo.Multiplicador: missaoMultiplicador = i; break; } } #if UNITY_EDITOR if (resetarDadosAoIniciar) { PlayerPrefs.DeleteAll(); } #endif if (PlayerPrefs.GetString(Dados.nomeVersaoSalvar) == Dados.versaoSalvar) { Armazenador.CarregarDados(); AjeitarResets(); } else { PlayerPrefs.DeleteAll(); PlayerPrefs.SetString( Dados.nomeVersaoSalvar, Dados.versaoSalvar); for (int i = 0; i < quantidadeInicial; i++) { AdicionarEmPosicaoAleatoria(); } } tempoProximoBloco = Time.time + Dados.tempoCriarBlocos; proximoSalvar = 0; if (Dados.tutorialCompleto == false || Dados.refazerTutorial == true) { Dados.refazerTutorial = false; Dados.tutorialCompleto = false; objTutorial.SetActive(true); objTutorial.GetComponent <Tutorial>().Comecar(); proximoSalvar = Time.time + 10; tempoProximoBloco = Time.time + 10; } else { objTutorial.SetActive(false); } Dados.tempoAnteriorDeJogo = Time.time; }
public static void CarregarDados() { string carregar = CarregarStringDeArquivo(); if (string.IsNullOrEmpty(carregar)) { return; } //Utilidade.DebugMensagem ("Dados Carregados: "+carregar); string [] dados = carregar.Split(divisor[0]); int objts = 0; int indiceAtual = 0; // Tempo e pontos Dados.tempoTotalDeJogo = ulong.Parse(dados[indiceAtual]); Dados.pontosAtuais = int.Parse(dados[indiceAtual + 1]); Dados.quantidadeDeResets = ulong.Parse(dados[indiceAtual + 2]); Dados.pontosTotaisReais = ulong.Parse(dados[indiceAtual + 3]); Dados.tutorialCompleto = bool.Parse(dados[indiceAtual + 4]); indiceAtual += 5; // Objetos no cenário objts = int.Parse(dados[indiceAtual]) * 3; objts += indiceAtual; indiceAtual++; while (indiceAtual < objts) { int valor = int.Parse(dados[indiceAtual]); int tipo = int.Parse(dados[indiceAtual + 1]); int pos = int.Parse(dados[indiceAtual + 2]); GerJogo.AdicionarNaGrade(tipo, valor, pos); //Debug.Log ("Tipo "+tipo + ", Valor "+valor + ", pos "+pos ); indiceAtual += 3; } // Missões objts = int.Parse(dados[indiceAtual]) * 2; objts += indiceAtual; indiceAtual++; while (indiceAtual < objts) { int indice = int.Parse(dados[indiceAtual]); int nivel = int.Parse(dados[indiceAtual + 1]); foreach (Missao m in Dados.missoes) { if ((int)m.tipo == indice) { m.Nivel(nivel); m.AjeitarValores(); } } indiceAtual += 2; } // Realizações objts = int.Parse(dados[indiceAtual]) * 3; objts += indiceAtual; indiceAtual++; while (indiceAtual < objts) { int indice = int.Parse(dados[indiceAtual]); bool completo = bool.Parse(dados[indiceAtual + 1]); long data = long.Parse(dados[indiceAtual + 2]); foreach (Realizacao r in Dados.realizacoes) { if (r.indice == indice) { r.completa = completo; r.dataCompleto = System.DateTime.FromFileTime(data); break; } } indiceAtual += 3; } }
public void Tutorial() { GerJogo.FazerTutorial(); }