//Classe controla o texto q aparece na tela durante o jogo

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //chama metodo q separa as linhas
        defLinhas();
        //referencia a um script que controla toda a parte de Visual Novel, incluinod o meni
        control = GameObject.Find("GameControl").GetComponent <Game_Control> ();
        //apresenta o texto na caixa de texto
        caixa.text = linhas[Index];
    }
示例#2
0
 private void Awake()
 {
     if (instance == null)
     {
         instance = this;
     }
     else if (instance != null)
     {
         Destroy(gameObject);
     }
 }
    //instando objeto, caso ele n tenha sido instanciado
    void Awake()
    {
        if (Instance == null)
        {
            DontDestroyOnLoad(this.gameObject);

            Instance = this;
        }

        else
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }
    }
 // Use this for initialization
 void Awake()
 {
     sliderHP1.value = startingHP1;
     currentHP1      = startingHP1;
     control         = GameObject.Find("GameControl").GetComponent <Game_Control> ();
 }
 void Start()
 {
     control = GameObject.Find("GameControl").GetComponent <Game_Control> ();
 }