public void ВыборЮнитаДляСоздания(TownUnits townUnit) { создающийся = townUnit.unit; картинкаЮнита.sprite = townUnit.unit.img2; картинкаЮнита.gameObject.SetActive(true); имя.text = GameText.GetUnitName(townUnit.unit.type); описание.text = GameText.GetUnitDescription(townUnit.unit.type); создатьЮнита.interactable = true; }