// Update is called once per frame void Update() { //残りの必要人数に応じてスプライトを切り替える switch (gameStart.GetPlayerNecessaryNum()) { case 3: NumImage.sprite = NumSprite[2]; break; case 2: NumImage.sprite = NumSprite[1]; break; case 1: NumImage.sprite = NumSprite[0]; break; } }
// Update is called once per frame void Update() { if (gameStart.GetPlayerNecessaryNum() > 0) { //PhotonManagerスクリプト内のRoomInFlag(部屋に入れたかのフラグ)が //trueになった場合に処理を開始 if (photonManager.RoomInFlag == true && Alfa >= 0.0f) { Alfa -= FadeSpeed; } } else { Alfa += FadeSpeed; } if (Alfa >= 1.5f) { SceneManager.LoadScene("Main"); } FadeImage.color = new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, Alfa); }