public static bool Enter(InputStates i, GameScene.SceneValues sv) { InputStates ni = new InputStates( ); if (ni.KeyUp(i, Keys.Enter)) { return(true); } return(false); }
// Click condition function public static bool Click(InputStates i, GameScene.SceneValues sv) { InputStates ni = new InputStates( ); if (ni.MouseReleased(i).Button == MouseButton.LEFT) { return(true); } return(false); }
public static bool ClickOrEnter(InputStates i, GameScene.SceneValues sv) { if (Click(i, sv)) { return(true); } else if (Enter(i, sv)) { return(true); } return(false); }