void GamePlay()//ゲーム
 {
     if (playflag == false)
     {
         if (play.VoiceFlag())
         {
             trock.Resume();
             playflag = true;
         }
     }
     else
     {
         lifepoint = play.SetLife();
         for (int i = 0; i < life.Length; i++)
         {
             if (i > lifepoint)
             {
                 life[i].SetActive(false);
             }
         }
         //一区間ごとにユニティちゃん追加
         int n = trock.GetPointNo();
         if (n != GamePlayFlag)
         {
             play.PointCheck(n, gameObject);
             //ユニティちゃん追加
             //前の区間のユニティちゃん削除
             GamePlayFlag = n;
         }
         if (n == 10)//ボス前
         {
             trock.Pause();
             //ユニティちゃん削除
             Flag++;
             play.End();
             Destroy(playO);
             playbossO = (GameObject)Instantiate(GamePlayBossPoint);
             playboss  = playbossO.GetComponent <GamePlayBoss>();
             playboss.GetLife(lifepoint);
         }
     }
 }
 //ゲーム
 void GamePlay()
 {
     if (playflag==false)
     {
         if (play.VoiceFlag())
         {
             trock.Resume();
             playflag = true;
         }
     }
     else
     {
         lifepoint=play.SetLife();
         for (int i = 0; i < life.Length; i++)
         {
             if (i>lifepoint)
             {
                 life[i].SetActive(false);
             }
         }
         //一区間ごとにユニティちゃん追加
         int n = trock.GetPointNo();
         if (n != GamePlayFlag)
         {
             play.PointCheck(n ,gameObject);
             //ユニティちゃん追加
             //前の区間のユニティちゃん削除
             GamePlayFlag = n;
         }
         if (n == 10)//ボス前
         {
             trock.Pause();
             //ユニティちゃん削除
             Flag++;
             play.End();
             Destroy(playO);
             playbossO = (GameObject)Instantiate(GamePlayBossPoint);
             playboss = playbossO.GetComponent<GamePlayBoss>();
             playboss.GetLife(lifepoint);
         }
     }
 }