示例#1
0
 void Start()
 {
     gameSystem  = GameObject.Find("GameSystem").GetComponent <GameMainSystem>();
     deadTrigger = false;                     //NPCは死んでるか初期化
     moveVector  = new Vector3(0, 0, 0);
     player      = GameObject.Find("Player"); //プレイヤーオブジェクトの取得
     dragging    = false;
 }
示例#2
0
 void Start()
 {
     gameSystem    = GameObject.Find("GameSystem").GetComponent <GameMainSystem>();
     mainParameter = new int[(int)MAIN_PARA_ID.MAXID];               //プレイヤーのメインパラメータの配列確保
     subParameter  = new int[(int)SAB_PARA_ID.MAXID];                //プレイヤーのサブパラメータの配列確保
     hitEffect     = new GameObject[gameSystem.collisionPowerLight]; //衝突時のエフェクトの配列準備
     SetParameterInit();                                             //初期パラメータの代入
     changeWaitCount = 0;                                            //演出用の待ち時間カウント
     ChangePlayerState();                                            //初期状態の表現
     if (PlayerPrefs.HasKey("LoadNo") == true)
     {
         int loadNo = PlayerPrefs.GetInt("LoadNo");
         for (int i = 0; i < 5; i++)
         {
             mainParameter[i] = PlayerPrefs.GetInt("Data" + loadNo + "MainPara" + mainParamName [i]);
         }
         for (int i = 0; i < 4; i++)
         {
             subParameter[i] = PlayerPrefs.GetInt("Data" + loadNo + "SubPara" + subParamName [i]);
         }
     }
 }
示例#3
0
    void Start()
    {
        gameSystem = GameObject.Find("GameSystem").GetComponent <GameMainSystem>();

/*
 *      mainParameter = new int[(int)MAIN_PARA_ID.MAXID];   //NPCのメインパラメータの配列確保
 *      subParameter = new int[SAB_PARA_ID.MAXID];     //NPCのメインパラメータの配列確保
 *
 *      //NPCのメインパラメータのランダム生成
 *      for (int i = 0; i < mainParameter.Length; i++)
 *      {
 *          mainParameter[i] = Random.Range(0, gameSystem.limitParameter);
 *      }
 *      //Debug.Log("NPC mainParameter0:" + mainParameter[0]);
 *
 *      //NPCのサブパラメータのランダム生成
 *      for (int i = 0; i < subParameter.Length; i++)
 *      {
 *          subParameter[i] = Random.Range(0, gameSystem.limitParameter);
 *      }
 *      //Debug.Log("NPC subParameter0:" + subParameter[0]);
 */
    }