private void Update()
    {
        if (exProcess != null)
        {
            if (exProcess.HasExited == true)
            {
                //起動しているゲームが何らかの理由(正常に閉じた場合含む)で存在しない時
                //イベントを初期状態に戻し、「ゲーム起動中」パネルを非表示にする
                changeActiveNowGoObject.SetActive(false);
                exProcess = null;
            }
        }

        if (displayGameDataParam.gameID != -1)
        {
            startButtonImage.enabled = true;
        }
        else
        {
            startButtonImage.enabled = false;
        }

        //==========================================================================
        // キー入力処理
        //==========================================================================
        if (Input.GetAxisRaw("Vertical") != 0.0f && displayGameDataParam.gameID == -1)
        {
            //まだどのゲームも選択していない時に上下キー入力を受け付けた時 -> 0番目のゲームを選択させる
            displayGameDataParam = CSVManager.Instance.cacheList[0];
            PanelDisplay.Instance.UpdatePanel();
        }
        if (Input.GetAxisRaw("Vertical") < -0.1f && displayGameDataParam.gameID < CSVManager.Instance.cacheList.Count - 1)
        {
            //下キー入力 -> ゲーム選択カーソルを一段下に移動
            displayGameDataParam = CSVManager.Instance.cacheList[displayGameDataParam.gameID + 1];
            PanelDisplay.Instance.UpdatePanel();
        }
        if (Input.GetAxisRaw("Vertical") > 0.1f && displayGameDataParam.gameID > 0)
        {
            //上キー入力 -> ゲーム選択カーソルを一段上に移動
            displayGameDataParam = CSVManager.Instance.cacheList[displayGameDataParam.gameID - 1];
            PanelDisplay.Instance.UpdatePanel();
        }

        if (Input.GetButtonDown("Enter"))
        {
            //決定キー入力 -> 選択中のゲームを起動させる
            StartGame();
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            //escキー -> ゲーム選択カーソルを外す(初期状態に戻す)
            changeActiveNowGoObject.SetActive(false);
            exProcess            = null;
            displayGameDataParam = new GameDataParam();
            PanelDisplay.Instance.ResetDisplay();
        }
    }
 public void Initiate(GameDataParam param)
 {
     gameDataParam = param;
 }
    public GameDataParam displayGameDataParam; //現在選択しているゲームデータ(ゲームタイトル、起動パス等)

    private void Start()
    {
        displayGameDataParam = new GameDataParam();
    }
示例#4
0
    void Start()
    {
        string csvPath = Environment.CurrentDirectory + "\\Games\\param.csv";
        var    result  = CSVReader.Instance.ParseCSV(File.ReadAllText(csvPath));

        bool isHead = true;

        foreach (var line in result)
        {
            //ヘッダ(パラメータに関係の無いCSV取扱説明文など)を飛ばす
            if (line[0].Equals("EndHead"))
            {
                isHead = false;
                continue;
            }
            else
            {
                if (isHead)
                {
                    continue;
                }
            }
            //ヘッダ以降の行 => パラメータ読み込み

            //ゲーム情報リスト用のクラス(gameDataParam)を作成してcsvで読み込んだ内容を格納する
            GameDataParam cacheParam = new GameDataParam();
            cacheParam.gameID       = readGameId;
            cacheParam.gameTitle    = line[1];
            cacheParam.gameType     = (GameType)int.Parse(line[2]);
            cacheParam.openDirName  = line[3];
            cacheParam.openFileName = line[4];
            cacheParam.description  = line[5];
            if (line[6].Equals("TRUE"))
            {
                cacheParam.is3dGame = true;
            }
            else
            {
                cacheParam.is3dGame = false;
            }
            if (line[7].Equals("TRUE"))
            {
                cacheParam.isTrialGame = true;
            }
            else
            {
                cacheParam.isTrialGame = false;
            }

            cacheList.Add(cacheParam);

            //テンプレートオブジェクト生成
            GameObject gameData = Instantiate(GameDataTemp, GameList);
            //各種パラメータ設定(タイトル名、ジャンルなど)
            gameData.GetComponent <GameData>().Initiate(cacheParam);
            //バナー画像設定(Bannar.pngが無い場合はテンプレートバナーを作成する)
            string bannarPath = Environment.CurrentDirectory + "\\Games\\" + line[3] + "\\cgl\\bannar.png";
            if (GameImage.Instance.SpriteFromFile(bannarPath) != null)
            {
                gameData.transform.GetChild(0).GetComponent <Image>().sprite = GameImage.Instance.SpriteFromFile(bannarPath);
            }
            else
            {
                gameData.transform.GetChild(1).GetComponent <Text>().text = line[1];
            }

            readGameId++;
        }
    }