public ActionResult DeleteConfirmed(int id) { Gabinete gabinete = db.Gabinetes.Find(id); db.Gabinetes.Remove(gabinete); db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); }
public PcComumFacede() { this.processador = new Processador(); this.discoRigido = new DiscoRigido(); this.memoriaRAM = new MemoriaRAM(); this.fonte = new Fonte(); this.gabinete = new Gabinete(); this.placaMae = new PlacaMae(); }
public ActionResult Edit([Bind(Include = "Id,Nome,Descricao,Marca,PrecoMedio,ConsumoWatts,Link")] Gabinete gabinete) { if (ModelState.IsValid) { db.Entry(gabinete).State = EntityState.Modified; db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } return(View(gabinete)); }
public ActionResult Edit([Bind(Include = "GabineteId,Nome,Preco")] Gabinete gabinete) { if (ModelState.IsValid) { db.Entry(gabinete).State = EntityState.Modified; db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } return(View(gabinete)); }
public ActionResult Create([Bind(Include = "Id,Nome,Descricao,Marca,PrecoMedio,ConsumoWatts,Link")] Gabinete gabinete) { if (ModelState.IsValid) { db.Gabinetes.Add(gabinete); db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } return(View(gabinete)); }
public ActionResult Create([Bind(Include = "GabineteId,Nome,Preco")] Gabinete gabinete) { if (ModelState.IsValid) { db.Gabinetes.Add(gabinete); db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } return(View(gabinete)); }
// GET: Gabinete/Delete/5 public ActionResult Delete(int?id) { if (id == null) { return(new HttpStatusCodeResult(HttpStatusCode.BadRequest)); } Gabinete gabinete = db.Gabinetes.Find(id); if (gabinete == null) { return(HttpNotFound()); } return(View(gabinete)); }
//Testa a compatibilidade entre o gabinete e a placa-mãe baseado no formato public static bool GabineteConectaPlacaMae(GameObject Panel) { //Verifica se os objetos estão ativos, se não estiverem não haverá como comparar if ((Panel.GetComponentInChildren <DisplayGabinete>() != null) && (Panel.GetComponentInChildren <DisplayPlacaMae>() != null)) { Gabinete gabinete = Panel.GetComponentInChildren <DisplayGabinete>().gabinete; PlacaMae placamae = Panel.GetComponentInChildren <DisplayPlacaMae>().placaMae; //Verifica se o formato da placa-mãe está entre os fomatos suportados pelo gabinete if (gabinete.FormatoPlacaMae.Trim().ToLowerInvariant().Contains(placamae.Formato.Trim().ToLowerInvariant())) { return(true); } else { return(false); } } else { Debug.Log("Não há elementos suficientes para determinar a compatibilidade entre o gabinete e a placa-mãe"); return(false); } }
public void TrocarCartas(string componente, GameObject Panel) { //Verifica se o jogador que jogou a carta tem HardCash suficiente para trocar if (Panel.gameObject.tag == "PlayerCard") { if (HardCash.HardCashJogador == 0) { Debug.Log("HardCash insuficiente!"); return; } } else if (Panel.gameObject.tag == "OpponentCard") { if (HardCash.HardCashOponente == 0) { Debug.Log("HardCash insuficiente!"); return; } } Manager.PodeInteragir = false; GameObject OutroPanel; //Encontra o panel do jogador adversário se baseando no panel do jogador que jogou a carta if (Panel.gameObject.tag == "PlayerCard") { OutroPanel = Informacoes.PanelOponente; } else { OutroPanel = Informacoes.PanelJogador; } //Armazena a rodada que o jogador jogou a carta baseado no parâmetro recebido pela função if (StateMachine.EstadoAtual == StateMachine.Estados.VezDoJogador) { switch (componente) { case "PlacaMae": RodadaPlacaMaeJogador = StateMachine.Rodada; PlacaMae placamaeAleatoria = Lista.ListaPlacaMae[Random.Range(0, Lista.ListaPlacaMae.Count)]; //Gera uma placa-mãe aleatória da lista //Verifica se a carta é igual a carta que o jogador já tinha ou a carta do jogador adversário while ((placamaeAleatoria == GetComponentInChildren <DisplayPlacaMae>().placaMae) || (placamaeAleatoria == OutroPanel.GetComponentInChildren <DisplayPlacaMae>().placaMae)) { placamaeAleatoria = Lista.ListaPlacaMae[Random.Range(0, Lista.ListaPlacaMae.Count)]; } GetComponentInChildren <DisplayPlacaMae>().placaMae = placamaeAleatoria; //Informa que houve alteração na carta Informacoes.JogadorCartaPlacaMaeMudou = true; HardCash.HardCashJogador--; break; case "Processador": RodadaProcessadorJogador = StateMachine.Rodada; Processador processadorAleatorio = Lista.ListaProcessador[Random.Range(0, Lista.ListaProcessador.Count)]; //Gera um processador aleatório da lista while ((processadorAleatorio == GetComponentInChildren <DisplayProcessador>().processador) || (processadorAleatorio == OutroPanel.GetComponentInChildren <DisplayProcessador>().processador)) { processadorAleatorio = Lista.ListaProcessador[Random.Range(0, Lista.ListaProcessador.Count)]; } GetComponentInChildren <DisplayProcessador>().processador = processadorAleatorio; //Informa que houve alteração na carta Informacoes.JogadorCartaProcessadorMudou = true; HardCash.HardCashJogador--; break; case "Memoria": RodadaMemoriaJogador = StateMachine.Rodada; Memoria memoriaAleatoria = Lista.ListaMemoria[Random.Range(0, Lista.ListaMemoria.Count)]; //Gera uma memória aleatória da lista while ((memoriaAleatoria == GetComponentInChildren <DisplayMemoria>().memoria) || (memoriaAleatoria == OutroPanel.GetComponentInChildren <DisplayMemoria>().memoria)) { memoriaAleatoria = Lista.ListaMemoria[Random.Range(0, Lista.ListaMemoria.Count)]; } GetComponentInChildren <DisplayMemoria>().memoria = memoriaAleatoria; //Informa que houve alteração na carta Informacoes.JogadorCartaMemoriaMudou = true; HardCash.HardCashJogador--; break; case "PlacaDeVideo": RodadaPlacaDeVideoJogador = StateMachine.Rodada; PlacaDeVideo placadevideoAleatoria = Lista.ListaPlacaDeVideo[Random.Range(0, Lista.ListaPlacaDeVideo.Count)]; //Gera uma placa de vídeo aleatória da lista while ((placadevideoAleatoria == GetComponentInChildren <DisplayPlacaDeVideo>().placaDeVideo) || (placadevideoAleatoria == OutroPanel.GetComponentInChildren <DisplayPlacaDeVideo>().placaDeVideo)) { placadevideoAleatoria = Lista.ListaPlacaDeVideo[Random.Range(0, Lista.ListaPlacaDeVideo.Count)]; } GetComponentInChildren <DisplayPlacaDeVideo>().placaDeVideo = placadevideoAleatoria; //Informa que houve alteração na carta Informacoes.JogadorCartaPlacaDeVideoMudou = true; HardCash.HardCashJogador--; break; case "Disco": RodadaDiscoJogador = StateMachine.Rodada; Disco discoAleatorio = Lista.ListaDisco[Random.Range(0, Lista.ListaDisco.Count)]; //Gera um disco aleatório da lista while ((discoAleatorio == GetComponentInChildren <DisplayDisco>().disco) || (discoAleatorio == OutroPanel.GetComponentInChildren <DisplayDisco>().disco)) { discoAleatorio = Lista.ListaDisco[Random.Range(0, Lista.ListaDisco.Count)]; } GetComponentInChildren <DisplayDisco>().disco = discoAleatorio; //Informa que houve alteração na carta Informacoes.JogadorCartaDiscoMudou = true; HardCash.HardCashJogador--; break; case "Fonte": RodadaFonteJogador = StateMachine.Rodada; Fonte fonteAleatoria = Lista.ListaFonte[Random.Range(0, Lista.ListaFonte.Count)]; //Gera uma fonte aleatória da lista while ((fonteAleatoria == GetComponentInChildren <DisplayFonte>().fonte) || (fonteAleatoria == OutroPanel.GetComponentInChildren <DisplayFonte>().fonte)) { fonteAleatoria = Lista.ListaFonte[Random.Range(0, Lista.ListaFonte.Count)]; } GetComponentInChildren <DisplayFonte>().fonte = fonteAleatoria; //Informa que houve alteração na carta Informacoes.JogadorCartaFonteMudou = true; HardCash.HardCashJogador--; break; case "Gabinete": RodadaGabineteJogador = StateMachine.Rodada; Gabinete gabineteAleatorio = Lista.ListaGabinete[Random.Range(0, Lista.ListaGabinete.Count)]; //Gera um gabinete aleatório da lista while ((gabineteAleatorio == GetComponentInChildren <DisplayGabinete>().gabinete) || (gabineteAleatorio == OutroPanel.GetComponentInChildren <DisplayGabinete>().gabinete)) { gabineteAleatorio = Lista.ListaGabinete[Random.Range(0, Lista.ListaGabinete.Count)]; } GetComponentInChildren <DisplayGabinete>().gabinete = gabineteAleatorio; //Informa que houve alteração na carta Informacoes.JogadorCartaGabineteMudou = true; HardCash.HardCashJogador--; break; } } else if (StateMachine.EstadoAtual == StateMachine.Estados.VezDoOponente) { switch (componente) { case "PlacaMae": RodadaPlacaMaeOponente = StateMachine.Rodada; PlacaMae placamaeAleatoria = Lista.ListaPlacaMae[Random.Range(0, Lista.ListaPlacaMae.Count)]; //Gera uma placa-mãe aleatória da lista //Verifica se a carta é igual a carta que o jogador já tinha ou a carta do jogador adversário while ((placamaeAleatoria == GetComponentInChildren <DisplayPlacaMae>().placaMae) || (placamaeAleatoria == OutroPanel.GetComponentInChildren <DisplayPlacaMae>().placaMae)) { placamaeAleatoria = Lista.ListaPlacaMae[Random.Range(0, Lista.ListaPlacaMae.Count)]; } GetComponentInChildren <DisplayPlacaMae>().placaMae = placamaeAleatoria; //Informa que houve alteração na carta Informacoes.OponenteCartaPlacaMaeMudou = true; HardCash.HardCashOponente--; break; case "Processador": RodadaProcessadorOponente = StateMachine.Rodada; Processador processadorAleatorio = Lista.ListaProcessador[Random.Range(0, Lista.ListaProcessador.Count)]; //Gera um processador aleatório da lista while ((processadorAleatorio == GetComponentInChildren <DisplayProcessador>().processador) || (processadorAleatorio == OutroPanel.GetComponentInChildren <DisplayProcessador>().processador)) { processadorAleatorio = Lista.ListaProcessador[Random.Range(0, Lista.ListaProcessador.Count)]; } GetComponentInChildren <DisplayProcessador>().processador = processadorAleatorio; //Informa que houve alteração na carta Informacoes.OponenteCartaProcessadorMudou = true; HardCash.HardCashOponente--; break; case "Memoria": RodadaMemoriaOponente = StateMachine.Rodada; Memoria memoriaAleatoria = Lista.ListaMemoria[Random.Range(0, Lista.ListaMemoria.Count)]; //Gera uma memória aleatória da lista while ((memoriaAleatoria == GetComponentInChildren <DisplayMemoria>().memoria) || (memoriaAleatoria == OutroPanel.GetComponentInChildren <DisplayMemoria>().memoria)) { memoriaAleatoria = Lista.ListaMemoria[Random.Range(0, Lista.ListaMemoria.Count)]; } GetComponentInChildren <DisplayMemoria>().memoria = memoriaAleatoria; //Informa que houve alteração na carta Informacoes.OponenteCartaMemoriaMudou = true; HardCash.HardCashOponente--; break; case "PlacaDeVideo": RodadaPlacaDeVideoOponente = StateMachine.Rodada; PlacaDeVideo placadevideoAleatoria = Lista.ListaPlacaDeVideo[Random.Range(0, Lista.ListaPlacaDeVideo.Count)]; //Gera uma placa de vídeo aleatória da lista while ((placadevideoAleatoria == GetComponentInChildren <DisplayPlacaDeVideo>().placaDeVideo) || (placadevideoAleatoria == OutroPanel.GetComponentInChildren <DisplayPlacaDeVideo>().placaDeVideo)) { placadevideoAleatoria = Lista.ListaPlacaDeVideo[Random.Range(0, Lista.ListaPlacaDeVideo.Count)]; } GetComponentInChildren <DisplayPlacaDeVideo>().placaDeVideo = placadevideoAleatoria; //Informa que houve alteração na carta Informacoes.OponenteCartaPlacaDeVideoMudou = true; HardCash.HardCashOponente--; break; case "Disco": RodadaDiscoOponente = StateMachine.Rodada; Disco discoAleatorio = Lista.ListaDisco[Random.Range(0, Lista.ListaDisco.Count)]; //Gera um disco aleatório da lista while ((discoAleatorio == GetComponentInChildren <DisplayDisco>().disco) || (discoAleatorio == OutroPanel.GetComponentInChildren <DisplayDisco>().disco)) { discoAleatorio = Lista.ListaDisco[Random.Range(0, Lista.ListaDisco.Count)]; } GetComponentInChildren <DisplayDisco>().disco = discoAleatorio; //Informa que houve alteração na carta Informacoes.OponenteCartaDiscoMudou = true; HardCash.HardCashOponente--; break; case "Fonte": RodadaFonteOponente = StateMachine.Rodada; Fonte fonteAleatoria = Lista.ListaFonte[Random.Range(0, Lista.ListaFonte.Count)]; //Gera uma fonte aleatória da lista while ((fonteAleatoria == GetComponentInChildren <DisplayFonte>().fonte) || (fonteAleatoria == OutroPanel.GetComponentInChildren <DisplayFonte>().fonte)) { fonteAleatoria = Lista.ListaFonte[Random.Range(0, Lista.ListaFonte.Count)]; } GetComponentInChildren <DisplayFonte>().fonte = fonteAleatoria; //Informa que houve alteração na carta Informacoes.OponenteCartaFonteMudou = true; HardCash.HardCashOponente--; break; case "Gabinete": RodadaGabineteOponente = StateMachine.Rodada; Gabinete gabineteAleatorio = Lista.ListaGabinete[Random.Range(0, Lista.ListaGabinete.Count)]; //Gera um gabinete aleatório da lista while ((gabineteAleatorio == GetComponentInChildren <DisplayGabinete>().gabinete) || (gabineteAleatorio == OutroPanel.GetComponentInChildren <DisplayGabinete>().gabinete)) { gabineteAleatorio = Lista.ListaGabinete[Random.Range(0, Lista.ListaGabinete.Count)]; } GetComponentInChildren <DisplayGabinete>().gabinete = gabineteAleatorio; //Informa que houve alteração na carta Informacoes.OponenteCartaGabineteMudou = true; HardCash.HardCashOponente--; break; } } Trocou = true; }
//Gerencia o sistema de rodadas public void GerenciadorDeRodadas() { //Identifica qual o estado atual do jogo switch (EstadoAtual) { case (Estados.Inicio): Manager.PodeInteragir = false; Lista.CarregarListas(); //Carega as listas dos componentes IniciarCartas.IniciarBaralho(Informacoes.PanelJogador); //Embaralha e inicia as cartas do jogador IniciarCartas.IniciarBaralho(Informacoes.PanelOponente); //Embaralha e inicia as cartas do oponente Verificar.VerificarCartas(Informacoes.PanelJogador, Informacoes.PanelOponente); //Verifica se as cartas do jogador e do oponente são iguais e as embaralha novamente resetarRodadas(); Manager.PodeInteragir = true; EstadoMudou = true; Rodada++; //Avança uma rodada EstadoAtual = EstadoAtual + Random.Range(1, 3); //Escolhe quem irá começar jogando de forma aleatória break; case (Estados.VezDoJogador): Manager.JogadorPodeInteragir = true; Manager.OponentePodeInteragir = false; TextVez = "Vez de: " + Informacoes.NomeJogador; break; case (Estados.VezDoOponente): Manager.JogadorPodeInteragir = false; Manager.OponentePodeInteragir = true; TextVez = "Vez de: " + Informacoes.NomeOponente; break; case (Estados.Fim): Manager.JogadorPodeInteragir = false; Manager.OponentePodeInteragir = false; Manager.PodeInteragir = false; if (EstadoVitorioso == Estados.VezDoJogador) { NomeDoVencedor = Informacoes.NomeJogador; ProcessadorVitorioso = Informacoes.PanelJogador.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayProcessador>().processador; MemoriaVitorioso = Informacoes.PanelJogador.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayMemoria>().memoria; PlacaMaeVitorioso = Informacoes.PanelJogador.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayPlacaMae>().placaMae; PlacaDeVideoVitorioso = Informacoes.PanelJogador.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayPlacaDeVideo>().placaDeVideo; DiscoVitorioso = Informacoes.PanelJogador.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayDisco>().disco; FonteVitorioso = Informacoes.PanelJogador.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayFonte>().fonte; GabineteVitorioso = Informacoes.PanelJogador.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayGabinete>().gabinete; } else if (EstadoVitorioso == Estados.VezDoOponente) { NomeDoVencedor = Informacoes.NomeOponente; ProcessadorVitorioso = Informacoes.PanelOponente.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayProcessador>().processador; MemoriaVitorioso = Informacoes.PanelOponente.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayMemoria>().memoria; PlacaMaeVitorioso = Informacoes.PanelOponente.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayPlacaMae>().placaMae; PlacaDeVideoVitorioso = Informacoes.PanelOponente.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayPlacaDeVideo>().placaDeVideo; DiscoVitorioso = Informacoes.PanelOponente.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayDisco>().disco; FonteVitorioso = Informacoes.PanelOponente.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayFonte>().fonte; GabineteVitorioso = Informacoes.PanelOponente.gameObject.GetComponentInChildren <DisplayGabinete>().gabinete; } StartCoroutine(CarregarATelaFinal()); break; } }