/// <summary>
    ///  新規フレーム作成メソッド
    /// </summary>
    /// <param name="createIndex">作成フレームインデックス</param>
    /// <param name="isFrameDataExist">If set to <c>true</c> : すでにフレームデータが存在する(新規にフレームデータを作成しない)</param>
    private void CreateNewFrameImg(int createIndex, bool isFrameDataExist = false)
    {
        // フレーム作成.リストに登録.
        frameImgList.Insert(createIndex, GameObject.Instantiate(frameImgPrefub));

        // 各フレームのインデックスを再設定(影響のあるフレームのみ)
        for (int i = createIndex; i < frameImgList.Count; i++)
        {
            frameImgList [i].GetComponent <FrameImgScript> ().index = i;
        }
        // フレーム表示領域の再設定
        // Note...一度全フレームの親子関係を解除し,再度フレーム順に親子関係の設定を行う→新規フレームをインサートできる
        layoutArea.transform.DetachChildren();
        foreach (GameObject frameImg in frameImgList)
        {
            frameImg.transform.SetParent(layoutArea.transform, false);
            frameImg.transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);                                    // ※スケールが崩れる場合があるので再設定
        }
        // すでにフレームデータがあるのであればそのフレームを選択.ないのであれば作成.
        if (isFrameDataExist == false)
        {
            objects.motionData.CreateNewFrame(createIndex, selectedIndex);
        }
        else
        {
            objects.motionData.ChangeSelectFrame(createIndex);
        }
        // フレームとフレームデータの再関連付け
        for (int i = 0; i < frameImgList.Count; i++)
        {
            frameImgList [i].GetComponent <FrameImgScript> ().thisFrame = objects.motionData.frameList [i];
        }
        // 新規作成フレームの遷移時間を再設定
        FrameImgScript newFrameImg = frameImgList [createIndex].GetComponent <FrameImgScript> ();

        newFrameImg.sliderTime.value = newFrameImg.thisFrame.transitionTime;
        // 新規作成フレームをアクティブに(初期状態:非アクティブ)
        frameImgList [createIndex].SetActive(true);
        // 選択中のフレームインデックスを再設定.通知.
        selectedIndex = createIndex;
        CallSelectedFrameImgChanged();
    }
    /// <summary>
    ///  フレーム入れ替えメソッド
    /// </summary>
    /// <param name="srcIndex">Source index.</param>
    /// <param name="dstIndex">Dst index.</param>
    public void FrameImgReplace(int srcIndex, int dstIndex)
    {
        // 移動前と移動後のオブジェクトを取得.移動前フレームデータのインスタンス作成.
        FrameImgScript srcFrameImg = frameImgList [srcIndex].GetComponent <FrameImgScript> ();
        FrameImgScript dstFrameImg = frameImgList [dstIndex].GetComponent <FrameImgScript>();
        Frame          srcFrame    = new Frame(objects.motionData.frameList [srcIndex]);

        // フレームデータの入れ替え
        objects.motionData.frameList [srcIndex] = objects.motionData.frameList [dstIndex];
        objects.motionData.frameList [dstIndex] = srcFrame;
        /*--  ここから入れ替えたフレームデータの情報を移動前フレームと移動後フレームに設定--*/
        // フレームとフレームデータの再関連付け
        dstFrameImg.thisFrame = objects.motionData.frameList [dstIndex];
        srcFrameImg.thisFrame = objects.motionData.frameList [srcIndex];
        // 遷移時間の再割り当て
        dstFrameImg.sliderTime.value = dstFrameImg.thisFrame.transitionTime;
        srcFrameImg.sliderTime.value = srcFrameImg.thisFrame.transitionTime;
        // 移動後のフレームを選択.各種通知.
        selectedIndex = dstIndex;
        CallSelectedFrameImgChanged(false);
        objects.motionData.ChangeSelectFrame(selectedIndex);
    }