public void ContinueGame() { if (isPaused) { isPaused = false; } else { //Continue game after die isGameOver = false; SetDefaultFactors(); CollectableItem collectableItem = new CollectableItem(); collectableItem.itemDuration = 3; collectableItem.itemFactor = 3; collectableItem.collectableType = CollectableItem.CollectableType.Invincibility5s; SetGameBonus(collectableItem); fox.ContinueFox(); } Time.timeScale = 1; if (uiHandler) { uiHandler.ShowContinueGame(false); } }