// 展開ボタンを押したとき public void PushPanel() { isPanel = !isPanel; generateFlickGroup.isPanel = isPanel; fog.ChgPanelMode(isPanel); fog.returnFlickObj().switchEdit(isEdit); // 文字入力の切り替え }
// 編集ボタンを押したとき public void PushEdit() { isEdit = !isEdit; generateFlickGroup.isEdit = isEdit; frame.SetActive(isEdit); // フレームの表示 fog?.returnFlickObj().switchEdit(isEdit); // 文字入力の切り替え }