示例#1
0
        public FixedAngleLimitJoint CreateFixedAngleLimitJoint(PhysicsSimulator physicsSimulator, Body body,
                                                               float min, float max)
        {
            FixedAngleLimitJoint fixedAngleLimitJoint = CreateFixedAngleLimitJoint(body, min, max);

            physicsSimulator.Add(fixedAngleLimitJoint);
            return(fixedAngleLimitJoint);
        }
示例#2
0
        //fixed angle limit joint
        public FixedAngleLimitJoint CreateFixedAngleLimitJoint(PhysicsSimulator physicsSimulator, Body body,
                                                               float lowerLimit, float upperLimit)
        {
            FixedAngleLimitJoint fixedAngleLimitJoint = CreateFixedAngleLimitJoint(body, lowerLimit, upperLimit);

            physicsSimulator.Add(fixedAngleLimitJoint);
            return(fixedAngleLimitJoint);
        }
示例#3
0
        public FixedAngleLimitJoint CreateFixedAngleLimitJoint(Body body, float min, float max)
        {
            FixedAngleLimitJoint fixedAngleLimitJoint = new FixedAngleLimitJoint(body, min, max);

            return(fixedAngleLimitJoint);
        }
示例#4
0
        public FixedAngleLimitJoint CreateFixedAngleLimitJoint(Body body, float lowerLimit, float upperLimit)
        {
            FixedAngleLimitJoint fixedAngleLimitJoint = new FixedAngleLimitJoint(body, lowerLimit, upperLimit);

            return(fixedAngleLimitJoint);
        }