public FixedAngleLimitJoint CreateFixedAngleLimitJoint(PhysicsSimulator physicsSimulator, Body body, float min, float max) { FixedAngleLimitJoint fixedAngleLimitJoint = CreateFixedAngleLimitJoint(body, min, max); physicsSimulator.Add(fixedAngleLimitJoint); return(fixedAngleLimitJoint); }
//fixed angle limit joint public FixedAngleLimitJoint CreateFixedAngleLimitJoint(PhysicsSimulator physicsSimulator, Body body, float lowerLimit, float upperLimit) { FixedAngleLimitJoint fixedAngleLimitJoint = CreateFixedAngleLimitJoint(body, lowerLimit, upperLimit); physicsSimulator.Add(fixedAngleLimitJoint); return(fixedAngleLimitJoint); }
public FixedAngleLimitJoint CreateFixedAngleLimitJoint(Body body, float min, float max) { FixedAngleLimitJoint fixedAngleLimitJoint = new FixedAngleLimitJoint(body, min, max); return(fixedAngleLimitJoint); }
public FixedAngleLimitJoint CreateFixedAngleLimitJoint(Body body, float lowerLimit, float upperLimit) { FixedAngleLimitJoint fixedAngleLimitJoint = new FixedAngleLimitJoint(body, lowerLimit, upperLimit); return(fixedAngleLimitJoint); }