GetBoneDirection() public method

public GetBoneDirection ( int bone_type ) : Vector3
bone_type int
return Vector3
示例#1
0
    // Update is called once per frame
    public void Update()
    {
        // L'utente deve fare una cosa per volta, o afferra o fa esplodere
        if (!afferraZoom)
        {
            Controller cont = new Controller();

            if (cont.IsConnected)
            {
                FingerModel dito   = mano.fingers[1];
                Ray         raggio = new Ray(dito.GetBoneCenter(3), dito.GetBoneDirection(3));

                mano.Explosion(raggio, "Imprendibile", "MainCamera");
            }
        }
    }