void Awake() { Instance = this; m_idle = true; m_idleUIVisible = false; m_swipeIndicatorVisible = false; m_indicatorSwipeUp.SetActive(false); // 방향 표시는 우선은 전부 감춰둔다 m_indicatorSwipeDown.SetActive(false); m_indicatorSwipeLeft.SetActive(false); m_indicatorSwipeRight.SetActive(false); FSNEngine.Instance.ControlSystem.AddSwipeHandler(gameObject); // 핸들러 등록. 임시방편에 가깝다.... // 다이얼로그 스택 초기화 m_dialogStack = new DialogStack(); int dialogCount = m_dialogs.Length; for (int i = 0; i < dialogCount; i++) // 다이얼로그들 스택에 미리 등록 { m_dialogs[i].RegisterDialogProtocol(m_dialogStack); } }
void OnDestroy() { FSNEngine.Instance.ControlSystem.RemoveSwipeHandler(gameObject); Instance = null; }
/// <summary> /// 다이얼로그 프로토콜을 추가한다 /// </summary> /// <param name="protadd"></param> public void RegisterDialogProtocol(FSNOverlayUI.IDialogProtocolAdd protadd) { protadd.AddDialogProtocol(this.GetType(), GenerateProtocolObj()); }