/// <summary> JavaScript から インプットデータ の変更通知が来た </summary>
    public void InputModeDataChenge(string json)
    {
        if (this.inputMode == InputPanelLabel.None)
        {
            ExternalConnect.SendAngular("GetInputMode");
            return;
        }

        // まだインプットデータの全部を受け取っていない場合
        if (this._webframe.SetDataFlag == false)
        {
            ExternalConnect.SendAngular("GetInputJSON");
            return;
        }

        // jsonデータを読み込みます
        this._webframe.SetData(json);

        // ゲームオブジェクトを変更します。
        PartsDispWork partsDispWork = _partsDispWorks[(int)this.inputMode];

        if (partsDispWork.partsDispManager == null)
        {
            return;
        }

        partsDispWork.partsDispManager.ChengeParts();

        // 節点に変更があった場合 他のオブジェクトに影響する
        if (this.inputMode == InputPanelLabel.Node)
        {
            this.SetAllBlockStatus();
        }
    }
    public void SelectItemChange(int i)
    {
        if (this.inputMode == InputPanelLabel.None)
        {
            ExternalConnect.SendAngular("GetInputMode");
            return;
        }

        PartsDispWork partsDispWork = _partsDispWorks[(int)this.inputMode];

        partsDispWork.partsDispManager.ChengeForcuseBlock(i);
    }
    public void InputDataChenge(string json)
    {
        // jsonデータを読み込みます
        this._webframe.SetData(json);

        // ゲームオブジェクトを生成します。
        this.CreateParts();

        // 生成したオブジェクトのステータスを初期化します。
        this.SetAllBlockStatus();

        // 表示モードが不明な場合
        if (this.inputMode == InputPanelLabel.None)
        {
            // 表示モードを問い合わせます。
            ExternalConnect.SendAngular("GetInputMode");
        }
    }