void Explode() { Debug.Log("boom!"); //Cria uma esfera ao redor da granada usando a variável "raio" //Então guarda em um array todos os objetos com colliders que estiverem no raio da esfera Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, raio); //Procura por objetos do tipo Explodable dentro daquela array foreach (Collider objetoProximo in colliders) { Explodable expl = objetoProximo.GetComponent <Explodable>(); //Se encontrar um objeto do tipo Explodable com o mesmo TipoGranada executa o efeito deste TipoGranada if (expl != null && expl.tg == tg) { switch (tg) { case TipoGranada.DESTROY: expl.Destroy(); break; case TipoGranada.GELO: expl.Freeze(); break; } } } //Explode a granada Destroy(gameObject); explodiu = true; }