void Update() { // Bloquea sistema de eventos si el parallax está en movimiento. if (eventSystem != null) { if (eventSystem.activeSelf && parallax.isMoving) { eventSystem.SetActive(false); } if (!eventSystem.activeSelf && !parallax.isMoving) { eventSystem.SetActive(true); } } // Cuando el parallax deja de moverse, activa el nivel. if (prepareStart && !parallax.isMoving) { experimentManager.ActivateCursors(); inExperiment = true; prepareStart = false; } // Tecla ESC configurada para que los experimentadores interumpan el experimento. if (inExperiment) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { this.EndExperiment(); } } // Si la limpieza del cofre ha terminado, termina juego. if (clearing) { if (!chestClearerScript.isRunning) { this.EndGame(); clearing = false; chestClearerScript.StopClear(); } } }
void Start() { // Adquiere referencias a componentes. parallax = GetComponent <Parallax>(); jukebox = GetComponent <Jukebox>(); chestClearerScript = chestClearer.GetComponent <ChestClear>(); // Carga configuración de volumen de las preferencias de usuario. int musicVolume = PlayerPrefs.GetInt("Volume", -1); if (musicVolume == -1) { musicVolume = 100; } if (jukebox != null) { jukebox.volume = (float)musicVolume; } if (mainMenu != null) { mainMenuScript = mainMenu.GetComponent <MainMenu>(); } experimentManager = experiment.GetComponent <ExperimentManager>(); // Inicia automáticamente el experimento en la configuración debug. // Usado en escena de depuración "Experiment". if (debug) { this.StartExperiment(3, 2, 30, 30, true); experimentManager.ActivateCursors(); currentRound = 1; } prepareStart = false; inExperiment = false; clearing = false; totalScoreA = 0; totalScoreB = 0; totalScoreCommon = 0; }