示例#1
0
 public ClGestionSprites()
     : base(Jeu.Instance)
 {
     // TODO: Construct any child components here
     //m_étatCourant = new Exercice1_XNA.État.ClÉtatDémarrage(this);
     m_étatCourant = new Exercice1_XNA.État.ClÉtatDémarrage(this);
 }
示例#2
0
 private void DoChangerÉtat()
 {
     m_étatCourant = m_futurÉtat;
     m_étatCourant.Son.Play();
 }