public ClGestionSprites() : base(Jeu.Instance) { // TODO: Construct any child components here //m_étatCourant = new Exercice1_XNA.État.ClÉtatDémarrage(this); m_étatCourant = new Exercice1_XNA.État.ClÉtatDémarrage(this); }
private void DoChangerÉtat() { m_étatCourant = m_futurÉtat; m_étatCourant.Son.Play(); }