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    //캔슬되었을 때 실행할 초기화 함수
    public void NoneAttack()
    {
        // 모션 변수 전체 초기화
        m_holdingTime = 0f;
        m_target      = null;
        m_animator.SetBool(m_animHashKeyIsReloading, false);
        m_animator.SetFloat(m_animHashKeyOverdrawSpeed, 1f);
        m_arrow.SetActive(false);
        EventBowActionOff?.Invoke();

        //이펙트 초기화... 투사체는 제외
        EffectManager.instance.CutEffect("PowerDraw");
        EffectManager.instance.CutEffect("AimLine");
    }
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    //오른손 화살 오브젝트 비활성화
    public void ReleaseArrow()
    {
        //화살 비활성
        m_arrow.SetActive(false);
        //조준선 비활성
        EffectManager.instance.CutEffect("AimLine");
        //히트 판정
        if (m_target)
        {
            // 방향 벡터
            Vector3 dirToTarget = (m_target.transform.position - m_aim.transform.position).normalized;
            //타겟을 향해 날아가는 이펙트 활성
            EffectManager.instance.CallEffect("ArrowEffect", m_aim.transform.position, Quaternion.LookRotation(dirToTarget));
        }
        else
        {
            //에임의 정면으로 날아가는 이펙트 활성
            EffectManager.instance.CallEffect("ArrowEffect", m_aim.transform.position, Quaternion.LookRotation(m_aim.transform.forward));
        }
        //활시위 초기화
        EventBowActionOff?.Invoke();
        //타겟 초기화
        m_target = null;
    }