void Update() { //si le sort est lancé, on le désactive une fois sa durée de vie dépassée if (encours == EtatSort.LANCE) { if (Time.time - popTime > dureeDeVie) { encours = EtatSort.POOLING; } } }
//quand le sort est lancé, on lance le compte à rebours de la durée de vie public void LancementSort() { sortRigidbody.isKinematic = false; encours = EtatSort.LANCE; popTime = Time.time; }
public void Incantation() { encours = EtatSort.DANSLAMAIN; sortRigidbody.isKinematic = true; }
public void AnnulationSort() { encours = EtatSort.POOLING; }