void initGameManagerCrepe() { queteCrepe = GetComponent <QueteCrepe>(); videos = GetComponent <AnimatedFeedbackCrepe>(); curGameState = GameState.queteNoemie; curEtatCuisson = EtatCuisson.cuisson; ambiance = AddAudio(musiqueAmbiance, true, true, 0.5f); miaulement = AddAudio(miaulementSkypi, false, false, 0.8f); sonDragOK = AddAudio(dragOK, false, false, 0.8f); sonErreur = AddAudio(erreur, false, false, 0.8f); cuisson = AddAudio(cuissonCrepe, true, true, 0.3f); ambiance.Play(); CreerFichierStats(); ObtenirStatsDernierePartie(); chrono = new System.Diagnostics.Stopwatch(); bQueteAccomplie = false; RetournerCrepe.isCook = false; RetournerCrepe.counter = 0.0f; EtalerPate.InitEtalerPate(); }
void OnGUI() { print("INGM cur : " + curGameState + " prev : " + prevGameState); if (!noemie || !skypi) { Debug.LogError("Ajouter les textures!"); return; } #region quete // Affichage de la quete if (curGameState == GameState.queteNoemie) { DesactiverDrag(); AfficherDialogue(noemie, queteCrepe.texteQuete()); } #endregion quete #region preparation de la pate // preparation de la pate else if (curGameState == GameState.preparationPate) { videos.playVidDrag(); if (bQueteAccomplie) { videos.ecranInvisible(); // si la quete est reussie if (nbErreurs == 0) { AfficherDialogue(noemie, "Tu as parfaitement réussi la recette!"); } // si la recette a mal été suivie else { AfficherDialogue(noemie, "Tu as fait quelques erreurs mais ce n'est pas grave, passons à la suite!"); } } else { AfficherIngredients(); } } #endregion preparation de la pate #region etalage de la pate // etalage de la pate else if (curGameState == GameState.etalerLaPate) { videos.playVidEtaler(); if (EtalerPate.isEtaler) { AfficherDialogue(noemie, "Bien joué, cette crêpe est bien ronde!", true); videos.ecranInvisible(); } DesactiverDrag(); } #endregion #region score // score else if (curGameState == GameState.score) { chrono.Stop(); tempsPartie = chrono.Elapsed.Minutes * 60 + chrono.Elapsed.Seconds; if (hasWritenStats == false) { EcrireStatsCrepe(); hasWritenStats = true; } AfficherScore(calculerEtoilesCrepe()); AfficherTexture(rejouer, rejouerText); } #endregion #region cuisson de la crepe // cuisson de la crepe else if (curGameState == GameState.cuissonCrepe) { if (curEtatCuisson == EtatCuisson.cuisson) { AfficherAide("La crêpe est en train de cuire. Patience ..."); if (RetournerCrepe.counter >= 5.0f) { curEtatCuisson = EtatCuisson.retourner; } } else if (curEtatCuisson == EtatCuisson.retourner) { videos.playVidRetourner(); AfficherAide("Hum quelle bonne odeur!\n Tu peux maintenant retourner ta crêpe"); if (RetournerCrepe.isCook && RetournerCrepe.counter >= 3.0f) { curEtatCuisson = EtatCuisson.fini; } } else if (curEtatCuisson == EtatCuisson.fini) { videos.ecranInvisible(); AfficherDialogue(noemie, "Parfait la crêpe est finie, allons la manger!", true); } } #endregion cuisson de la crepe #region aide de skypi // affichage de l'aide de skypi else if (curGameState == GameState.aideDeSkypi) { string aide = ""; switch (prevGameState) { case GameState.preparationPate: if (!queteCrepe.queteAccomplie()) { aide = "Pour mettre des ingrédients dans le saladier, il te suffit de les faire glisser dedans! \nVoici ce qu'il manque :\n"; aide += queteCrepe.ingredientManquants(); } else { aide = "Tu as mis tous les ingrédients nécessaires!\n Clique sur la flèche verte pour passer à l'étape suivante!"; } break; case GameState.etalerLaPate: aide = "Étale la pâte en inclinant la tablette."; break; case GameState.cuissonCrepe: aide = "Retourne la crêpe en ramenant la tablette vers toi."; break; default: aide = "Je ne sais pas quoi te dire"; break; } AfficherDialogue(skypi, aide); } #endregion aide de skypi }