private void frmHotelesListado_Load(object sender, EventArgs e) { List <int> estrellas = Estrellas.obtener(); cmbEstrellas.Items.Clear(); foreach (int estrella in estrellas) { cmbEstrellas.Items.Add(new Option(estrella.ToString(), estrella.ToString())); } }
void Start() { Scene currentScene = SceneManager.GetActiveScene(); sceneName = currentScene.name; if (sceneName == "MenuMundo1") { Estrellas star1 = btn1.GetComponent <Estrellas>(); Estrellas star2 = btn2.GetComponent <Estrellas>(); List <Estrellas> lista = new List <Estrellas>(); lista.Add(star1); lista.Add(star2); if (PlayerPrefs.GetInt("score_1", 0) > 0) { Debug.Log("Has pasado el nivel puedes avanzar al siguiente nivel."); btn2.interactable = true; } for (int i = 0; i < lista.Count; i++) { if (PlayerPrefs.GetInt("score_" + (i + 1), 0) > 99) { //1estrella lista[i].Star1.SetActive(true); } if (PlayerPrefs.GetInt("score_" + (i + 1), 0) > 101) { //2estrellas lista[i].Star2.SetActive(true); } if (PlayerPrefs.GetInt("score_" + (i + 1), 0) > 201) { //3esteellas lista[i].Star3.SetActive(true); } } } else if (sceneName == "MenuMundo2") { Estrellas star1 = btn1.GetComponent <Estrellas>(); Estrellas star2 = btn2.GetComponent <Estrellas>(); List <Estrellas> lista = new List <Estrellas>(); lista.Add(star1); lista.Add(star2); if (PlayerPrefs.GetInt("score_3", 0) > 0) { Debug.Log("Has pasado el nivel puedes avanzar al siguiente nivel."); btn2.interactable = true; } for (int i = 0; i < lista.Count; i++) { if (PlayerPrefs.GetInt("score_" + (i + 3), 0) > 99) { //1estrella lista[i].Star1.SetActive(true); } if (PlayerPrefs.GetInt("score_" + (i + 3), 0) > 101) { //2estrellas lista[i].Star2.SetActive(true); } if (PlayerPrefs.GetInt("score_" + (i + 3), 0) > 201) { //3esteellas lista[i].Star3.SetActive(true); } } } }