void Muere() { Rotar rotar = transform.parent.GetComponent <Rotar>(); FantasmaSeEscapa fantasmaSeEscapa = transform.parent.GetComponent <FantasmaSeEscapa>(); int puntuacion = (int)((100 * rotar.radioActual) / fantasmaSeEscapa.radioAlcanzadoParaEscaparse); estadoJuego.IncrementarPuntuacion(puntuacion); Instantiate(explosionPrefab, transform.position, transform.rotation); Destroy(gameObject.transform.parent.gameObject); }