void OnEquipMoveHandler(ItemMoveVo[] itemMoveOps) { foreach (ItemMoveVo moveVo in itemMoveOps) { ItemInventory item = null; if (moveVo.MoveType == ItemMoveType.EquipOn) { item = PlayerInventory.GetItem(moveVo.ItemGUID); PlayerInventory.RemoveItem(moveVo.ItemGUID, 1); EquippedInventory.AddItemInventory(item); } else if (moveVo.MoveType == ItemMoveType.EquipOff) { item = EquippedInventory.GetItem(moveVo.ItemGUID); EquippedInventory.RemoveItem(item.Item_GUID, 1); PlayerInventory.AddItemInventory(item); } } }
private void Awake() { currentGold = FindObjectOfType <CurrentGold>(); equippedInventory = FindObjectOfType <EquippedInventory>(); }
private void Awake() { equippedInventory = FindObjectOfType <EquippedInventory>(); }