private void CambiarMesh() { EquipoData x = coleccionRefer.GetComponent <ColeccionEquipo>().GetData(equip.tipo2); eqMesh.transform.localRotation = Quaternion.Euler(x.meshRotation); lmesh.vertices = x.mesh.vertices; lmesh.triangles = x.mesh.triangles; lmesh.uv = x.mesh.uv; lmesh.RecalculateBounds(); offset = x.offsets; rotacion = x.GetRotations(); eqMesh.GetComponent <MeshRenderer>().material = x.material; }
public IEnumerable <Equipo> EquipoRep(string nombre) { EquipoData eData = new EquipoData(); return(eData.infoEquipo(nombre)); }