void Awake() { Debug.Log("Inicializando escena INGAME..."); GameObject go_Connectivity = GameObject.Find("Connectivity_GO"); if (go_Connectivity == null) { go_Connectivity = (GameObject)Instantiate(Connectivity_Prefab, Vector3.zero, Quaternion.identity); ConnectivityManager.InitializeConnectivity(); } // 3) INICIALIZAR LOS ASSETS DEL IAP //IAP_Assets.Initialize(); // 4) INICIALIZAR EL MANAGER DE CONECTIVIDAD <GameState, Rankings, Logros> //ConnectivityManager.InitializeConnectivity(); // 1) SHOP MANAGER ShopManager.CreateManager(); // --> modificar para que pille todos los VirtualGoods y los CurrencyPacks y los meta en listas con todos los datos. // 2) INVENTORY MANAGER InventoryManager.CreateManager(); // --> mod esto InventoryManager.Instance.LoadInGameItems(); // --> mod esto // 5) INICIALIZAR MANAGER DE IAP //IAPManager.CreateManager(); // 6) GameLogicManager.CreateManager(); EnvironmentManager.CreateManager(); //EnvironmentManager.Instance.loadLevel(PlayerPrefs.GetString("stage")); //Provisional EnvironmentManager.Instance.loadLevel("Beach"); }