public EntitySpazioTemporale GetClosest(EntitySpazioTemporale entity1, EntitySpazioTemporale entity2) { float distTo1 = this.GetDistanceTo(entity1); float distTo2 = this.GetDistanceTo(entity2); if (distTo1 >= distTo2) { return(entity1); } else { return(entity2); } }
public float GetDistanceTo(EntitySpazioTemporale entity) { return(GetDistanceTo(entity.pos)); }