/// <summary> /// Appelée lorsqu'une commande "CreateEntity" a été reçue du serveur. /// </summary> public void OnCreateEntityCommand(params object[] args) { if (args.Length > 0) { uint id; if (!(args[0] is uint)) { if (args[0] is string) { if (!uint.TryParse((string)args[0], out id)) { BloodAndBileEngine.Debugger.Log("ERREUR : l'ID de l'entité à créer n'est pas un nombre !", UnityEngine.Color.red); return; } } else { BloodAndBileEngine.Debugger.Log("ERREUR : l'ID de l'entité à créer doit être de type uint ou string !", UnityEngine.Color.red); return; } } else { id = (uint)args[0]; } // Si on arrive ici, alors id contient une valeur valide. BloodAndBileEngine.Entity entity = EntityFactory.BuildEntity(id, UnityEngine.Vector3.zero, UnityEngine.Quaternion.identity, 1.0f, 1.0f); if (entity != null) { EntityRenderer.OnEntityCreation(id); } } else { BloodAndBileEngine.Debugger.Log("ERREUR : La commande 'CreateEntity' prend un paramètre !", UnityEngine.Color.red); } }