示例#1
0
        /// <summary>
        /// 各フレームの処理を行います。
        /// </summary>
        private void UpdateFrame(object sender, EventArgs e)
        {
            // アイドル時間を強制的に発生させます。
            using (new ActionOnDispose(PrepareToNextRender))
            {
                var diff = WaitNextFrame();

                // 各フレームの処理を行います。
                EnterFrame.SafeRaiseEvent(this, new FrameEventArgs(diff));
            }
        }
示例#2
0
        /// <summary>
        /// フレーム枚の更新処理を行います。
        /// </summary>
        protected virtual void OnEnterFrame(EnterFrameEventArgs e)
        {
            EnterFrame.SafeRaiseEvent(this, e);

            // シナリオの更新を行います。
            if (Scenario != null)
            {
                Scenario.DoEnterFrame(e.ElapsedTime, e.StateObject);
            }

            // 行列の更新
            UpdateTransform();
        }
示例#3
0
 /// <summary>
 /// 各フレームに必要な処理を行います。
 /// </summary>
 private void DoEnterFrame(double diff, bool frameSkipped)
 {
     EnterFrame.SafeRaiseEvent(this,
                               new FrameEventArgs(diff, frameSkipped));
 }
示例#4
0
 /// <summary>
 /// フレーム枚の更新処理を行います。
 /// </summary>
 protected virtual void OnEnterFrame(EnterFrameEventArgs e)
 {
     EnterFrame.SafeRaiseEvent(this, e);
 }