示例#1
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     myNav    = GetComponent <NavMeshAgent>();
     myTarget = GameObject.Find("unitychan");
     myAmin   = GetComponent <Animator>();
     eg       = GameObject.Find("Enemycontroller").GetComponent <Enemygenerator>();
     GetComponent <CapsuleCollider>().enabled = true;
 }
示例#2
0
 private EnemyAttack ea;    //EnemyAttack
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     //myNavにNavMeshAgentを取得させる
     myNav = GetComponent <NavMeshAgent>();
     //myTargetにユニティちゃんの情報を代入
     myTarget = GameObject.Find("unitychan");
     //myAminにAnimatorを取得させる
     myAmin = GetComponent <Animator>();
     //egにEnemycontrollerのEnemygeneratorを取得させる
     eg = GameObject.Find("Enemycontroller").GetComponent <Enemygenerator>();
     //このオブジェクトのコライダーを機能させる
     GetComponent <CapsuleCollider>().enabled = true;
     //eaにこのオブジェクトに取得しているEnemyAttackを取得させる
     ea = this.gameObject.GetComponent <EnemyAttack>();
 }