// Use this for initialization void Start() { myNav = GetComponent <NavMeshAgent>(); myTarget = GameObject.Find("unitychan"); myAmin = GetComponent <Animator>(); eg = GameObject.Find("Enemycontroller").GetComponent <Enemygenerator>(); GetComponent <CapsuleCollider>().enabled = true; }
private EnemyAttack ea; //EnemyAttack // Use this for initialization void Start() { //myNavにNavMeshAgentを取得させる myNav = GetComponent <NavMeshAgent>(); //myTargetにユニティちゃんの情報を代入 myTarget = GameObject.Find("unitychan"); //myAminにAnimatorを取得させる myAmin = GetComponent <Animator>(); //egにEnemycontrollerのEnemygeneratorを取得させる eg = GameObject.Find("Enemycontroller").GetComponent <Enemygenerator>(); //このオブジェクトのコライダーを機能させる GetComponent <CapsuleCollider>().enabled = true; //eaにこのオブジェクトに取得しているEnemyAttackを取得させる ea = this.gameObject.GetComponent <EnemyAttack>(); }