// void Update () { // if (animInAction) { // if (endTime > Time.time) { // if (newPos.x < maxX) { // newPos.x += .01f; // } // } else { // newPos.x = initX; // animInAction = false; // setSprite(); // } // trans.localPosition = newPos; // } // } public void initEnemy (EnemyType type) { this.enemyType = enemyType; damage = enemyType.getStrength(); health = enemyType.getHealth(); armor = enemyType.getArmor(); dexterity = enemyType.getDexterity(); setSprite(true); gameObject.SetActive(true); }