private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { EnemyDamage enemigo = collision.gameObject.GetComponent <EnemyDamage>(); if (enemigo != null) { enemigo.TakeDamage(damage); SoundManager.Instance.Play(sfxLanza); if (veneno) { Debug.Log("envenenando"); enemigo.Poisoned(poisonTicks, poisonDmgPerTick); } } // Debug.Log("hola buenas tardes"); }