protected override void Killed() { long score; if (this.Mode_02) { // 次の形態へ移行する。 Ground.I.SE.SE_ENEMYKILLED.Play(); Game.I.Enemies.Add(new Enemy_ルーミア_03(this.X, this.Y)); score = 7500000; } else { 画面分割_Effect.Leave(); 画面分割.Enabled = false; // 終了 EnemyCommon.Killed(this, 0); Game.I.BossKilled = true; Game.I.Shots.Add(new Shot_BossBomb()); score = 17500000; } Game.I.Score += score * (Game.I.PlayerWasDead ? 1 : 2); EnemyCommon.Drawノーミス(); Game.I.PlayerWasDead = false; }
protected override void Killed() { // この形態で終了する。-> 死亡する。 EnemyCommon.Killed(this, 0); Game.I.BossKilled = true; Game.I.Score += 10000000 * (Game.I.PlayerWasDead ? 1 : 2); EnemyCommon.Drawノーミス(); Game.I.PlayerWasDead = false; }
protected override void Killed() { EnemyCommon.Killed(this, 0); }