// Update is called once per frame void Update() { if (EncontrarMetodo.DefineSiHaycriaturas() == true) { Collieder.enabled = false; } }
// activa todos menus del jugador void ActivaMenus() { /* * MenuCrewilds * MenuEstados * MenuObjetos * MenuJugador * MenuEquipo * MenuGuardado * MenuSalirA */ switch (NumSquareBraquet) { // menu de criaturas case 0: Debug.Log("menu de criaturas"); if (EncontrarMetodo.DefineSiHaycriaturas()) { Invoke("invokeTimePause", 0.1f); LibreriaS.SeleccionDeCriaturas.SelectPos(); LibreriaS.SeleccionDeCriaturas.actualizaDatos(); } break; // Menu Estados case 1: Debug.Log("Menu Estados"); if (EncontrarMetodo.DefineSiHaycriaturas()) { MenuEstados.enabled = true; CreWildInfoScript.Active = true; LibreriaS.SeleccionDeCriaturas.actualizaDatos(); } break; // Menu Objetos case 2: Debug.Log("Menu Objetos"); Invoke("invokeIncentario", 0.1f); Invoke("invokeInventarioAux", 0.05f); break; // Menu Jugador case 3: Debug.Log(" Menu Jugador"); MenuJugador.enabled = true; LibreriaS.JugadorInfo.activador = true; break; // Menu Equipo case 4: Debug.Log("Menu Equipo"); MenuEquipo.enabled = true; Invoke("invokeEquipo", 0.1f); break; // Menu Guardado case 5: Debug.Log(" Menu Guardado"); MenuGuardado.enabled = true; Invoke("InvokeGuardado", 0.1f); break; // Menu Salir A case 6: Debug.Log("Menu Salir A"); SceneManager.LoadScene("Intro"); MenuSalirA.enabled = true; break; // Menu Salir del menu case 7: Debug.Log("Salir"); SalirMenuSeleccion(); break; } }