示例#1
0
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (EncontrarMetodo.DefineSiHaycriaturas() == true)
     {
         Collieder.enabled = false;
     }
 }
示例#2
0
    // activa todos menus del jugador
    void ActivaMenus()
    {        /*
              * MenuCrewilds
              * MenuEstados
              * MenuObjetos
              * MenuJugador
              * MenuEquipo
              * MenuGuardado
              * MenuSalirA
              */
        switch (NumSquareBraquet)
        {
        // menu de criaturas
        case 0:

            Debug.Log("menu de criaturas");

            if (EncontrarMetodo.DefineSiHaycriaturas())
            {
                Invoke("invokeTimePause", 0.1f);
                LibreriaS.SeleccionDeCriaturas.SelectPos();
                LibreriaS.SeleccionDeCriaturas.actualizaDatos();
            }

            break;

        // Menu Estados
        case 1:

            Debug.Log("Menu Estados");

            if (EncontrarMetodo.DefineSiHaycriaturas())
            {
                MenuEstados.enabled = true;

                CreWildInfoScript.Active = true;
                LibreriaS.SeleccionDeCriaturas.actualizaDatos();
            }
            break;

        // Menu Objetos
        case 2:
            Debug.Log("Menu Objetos");


            Invoke("invokeIncentario", 0.1f);
            Invoke("invokeInventarioAux", 0.05f);
            break;

        //  Menu Jugador
        case 3:
            Debug.Log(" Menu Jugador");
            MenuJugador.enabled             = true;
            LibreriaS.JugadorInfo.activador = true;
            break;

        //  Menu Equipo
        case 4:
            Debug.Log("Menu Equipo");
            MenuEquipo.enabled = true;

            Invoke("invokeEquipo", 0.1f);

            break;

        //   Menu Guardado
        case 5:
            Debug.Log("  Menu Guardado");
            MenuGuardado.enabled = true;

            Invoke("InvokeGuardado", 0.1f);
            break;

        //  Menu Salir A
        case 6:
            Debug.Log("Menu Salir A");
            SceneManager.LoadScene("Intro");
            MenuSalirA.enabled = true;
            break;

        // Menu Salir del menu
        case 7:
            Debug.Log("Salir");
            SalirMenuSeleccion();
            break;
        }
    }