void cambioEmocion() { if (GameManager.Instance.getScore() >= puntuacionParaPasarN2) { if (GameManager.Instance.getScore() >= puntuacionParaPasarN3) { listaEmocionesActual = emocionesN3; } else { listaEmocionesActual = emocionesN2; } } else { listaEmocionesActual = emociones; } Emocion nuevaEmocion = listaEmocionesActual[Random.Range(0, emociones.Count)]; if (nuevaEmocion.GetName() != emocionActual.GetName()) { emocionActual = nuevaEmocion; Debug.Log(emocionActual.GetName()); } else { cambioEmocion(); } GameManager.Instance.addRound(); actualizarSprite(); }
async void CargarEmocion() { Loading(true); var bd = new ServicioBaseDatos(); emocion = await bd.ObtenerEmocion(); if (emocion == null) { emocion = new Emocion() { Id = 0, Nombre = "", Score = 0, Foto = "" }; ToolbarItems.RemoveAt(1); } else { btnAnalizar.IsEnabled = true; } BindingContext = emocion; Loading(false); }
public static async Task <Emocion> ObtenerEmocion(Stream foto) { Emocion emocion = null; try { if (foto != null) { var clienteFace = new FaceServiceClient(Constantes.FaceApiKey, Constantes.FaceApiURL); var atributosFace = new FaceAttributeType[] { FaceAttributeType.Emotion, FaceAttributeType.Age }; using (var stream = foto) { Face[] rostros = await clienteFace.DetectAsync(stream, false, false, atributosFace); if (rostros.Any()) { var analisisEmocion = rostros.FirstOrDefault().FaceAttributes.Emotion.ToRankedList().FirstOrDefault(); emocion = new Emocion() { Nombre = analisisEmocion.Key, Score = analisisEmocion.Value }; } foto.Dispose(); } } } catch (Exception ex) { } return(emocion); }
// Start is called before the first frame update void Start() { renderer = GetComponent <SpriteRenderer>(); añadirEmociones(); listaEmocionesActual = emociones; emocionActual = listaEmocionesActual[Random.Range(0, listaEmocionesActual.Count)]; actualizarSprite(); tiempoLimite = GameManager.Instance.maxTime; tiempoActual = tiempoLimite; Debug.Log(emocionActual.GetName()); }
public async Task <bool> ActualizarEmocion(Emocion emocion) { try { bd.Emocion.Update(emocion); await bd.SaveChangesAsync(); return(true); } catch (Exception e) { var msg = e.Message; return(false); } }
public async Task <bool> AgregarEmocion(Emocion emocion) { try { await bd.Emocion.AddAsync(emocion); await bd.SaveChangesAsync(); return(true); } catch (Exception e) { return(false); } }