public void Execute() { if (mario.marioState != ElementClasses.Mario.MARIO_DEAD && mario.canMove) { if (mario.marioDirection) { mario.MarioIdle(); mario.MarioChangeDireciton(); } if (mario.marioAction != ElementClasses.Mario.MARIO_CROUCH) { mario.MarioRun(); mario.position = new Vector2(mario.position.X + 3, mario.position.Y); } } }
public void Execute() { if (mario.marioState != ElementClasses.Mario.MARIO_DEAD && mario.canMove) { if (!mario.marioDirection) { mario.MarioIdle(); mario.MarioChangeDireciton(); } if (mario.marioAction != ElementClasses.Mario.MARIO_CROUCH) { mario.MarioRun(); if (mario.position.X > -myGame.GraphicsDevice.Viewport.X) { mario.position = new Vector2(mario.position.X - 3, mario.position.Y); } } } }