private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { if (col.tag == "Enemy") { //爆発エフェクト Effect.EfectCreate(this.transform.position, "Bomb", base.GetExplosionPower()); //Enemyのタグを持っているオブジェクトをすべて取得 GameObject[] Enemys = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy"); for (int i = 0; i < Enemys.Length; i++) { EnemyController e = Enemys[i].gameObject.GetComponent <EnemyController>(); //プレイヤーと敵の距離をそれぞれ取得 float distance = (this.transform.position - e.transform.position).sqrMagnitude; Debug.Log(distance); //距離 < 爆発力 if (distance < base.GetExplosionPower() * 3f) { //ランダム方向に回転しながら吹っ飛ぶ e.SmashEnemy(); } } Destroy(this.gameObject); } if (col.tag == "Bomb") { base.SetExplosionPower(base.GetExplosionPower() + 0.5f); } }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { //敵に当たったとき爆発する if (col.tag == "Enemy") { Effect.EfectCreate(this.transform.position, "Bomb", base.GetExplosionPower()); //爆発エフェクト GameObject[] Enemys = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy"); //Enemyのタグを持っているオブジェクトをすべて取得 //敵の数だけまわす for (int i = 0; i < Enemys.Length; i++) { EnemyController e = Enemys[i].gameObject.GetComponent <EnemyController>(); float distance = (this.transform.position - e.transform.position).sqrMagnitude;//プレイヤーと敵の距離をそれぞれ取得 //Debug.Log(distance); //距離 < 爆発力の場合 if (distance < base.GetExplosionPower() * 3f) { e.SmashEnemy(); //ランダム方向に回転しながら吹っ飛ぶ ResultManagerScript.SmashEnemyNum++; //倒した敵の数をプラス } } ResultManagerScript.IsResultFlg = true; //リザルト画面を表示 Destroy(this.gameObject); //自身をデストロイ } //ひっつき虫取得による爆発力増加 if (col.tag == "Bomb") { base.SetExplosionPower(base.GetExplosionPower() + 0.5f); } }